▪︎ مجلس نيوز
لا شيء يجعلك تشعر بالشيخوخة مثل الذكرى السنوية لوحدة تحكم ألعاب محبوبة للغاية. ربما لا شيء أكثر من عيد الميلاد الأربعين لنظام نينتندو إنترتينمنت (أو فاميكوم كما كان معروفًا لأول مرة في اليابان عام 1983).
بعد إطلاقه في نفس العام الذي تم فيه إطلاق تحطمت صناعة الألعاب، واجهت Nintendo معركة شاقة لجعل ما سيصبح NES نجاحًا تجاريًا. لكننا نعلم جميعًا ما سيحدث بعد ذلك. نينتندو ، من خلال بعض القرارات الحاذقة ، والموهبة الإبداعية ، وربما مجرد ضربة حظ ، ستصبح لعبة وحدة تحكم حتى يومنا هذا. لكن كل شيء يبدأ بصندوق متواضع باللونين البيج والأحمر والذي أصبح بعد ذلك بعامين الصندوق الرمادي الرجعية المستقبلي الذي نعرفه ونحبه جميعًا.
فيما يلي سبعة ميراث من الألعاب أعطتها أول وحدة تحكم منزلية من Nintendo للعالم.
إحضار D-pad
من الصعب تخيل ذلك الآن ، ولكن كان هناك وقت كانت فيه أجهزة التحكم في اللعبة فريدة من نوعها تقريبًا مثل وحدة التحكم التي تم توصيلها بها. وبقدر ما قد يبدو عليه الأمر ، كانت NES أول وحدة تحكم منزلية تتميز بلوحة D المتواضعة. سيصبح التصميم المتقاطع معيارًا في وحدات التحكم حتى يومنا هذا.
مثل كل الاختراعات الجيدة ، فقد ولدت من الضرورة. احتاجت أجهزة الألعاب والساعة المبكرة من Nintendo إلى نظام تحكم مناسب للجيب. كانت عصا التحكم الصغيرة غير عملية ، بالإضافة إلى أن الشركة أرادت شيئًا أكثر موثوقية من الأزرار الاتجاهية الأربعة التي جربتها بعض الأنظمة. جديلة قليلاً من سحر التصميم ولوحة D الأيقونية كما نعلم أنها ولدت.
كان التصميم فعالاً لدرجة أنه تم تضمينه في وحدة تحكم NES إلى جانب زري إدخال ، ليصبح على الفور صيغة رابحة. ثبت أن هذا التنسيق شائع جدًا لدرجة أنك ستتعرض لضغوط شديدة للتفكير في وحدة تحكم حديثة لا تستخدم شكلاً من أشكال هذا التخطيط.
أفضل ألعاب الطرف الثالث
نتوقع اليوم أن تكون عناوين وحدة التحكم ذات مستوى معين ، حتى لو لم يكن ذلك دائمًا. يمكننا أن نشكر نينتندو على نطاق واسع ، وعلى وجه التحديد NES لهذا الغرض. في أوائل الثمانينيات ، كان تطوير ألعاب الطرف الثالث عبارة عن غرب متوحش مع القليل من الضوابط والتوازنات – يمكن لأي شركة تطوير ونشر الألعاب لأي نظام. عندما ظهرت NES ، قدمت مفهوم مرخص ألعاب الطرف الثالث بفضل NES 10NES “قفل” رقاقة التي منعت فقط أي شخص من نشر لعبة على النظام الأساسي. في المقابل ، خلق هذا شكلاً من أشكال مراقبة الجودة والذي من شأنه أن يصبح معيارًا صناعيًا.
لم يكن كل شيء إيجابيًا تمامًا (إذا لم تكن نينتندو كذلك). كان 10NES أول استخدام في السوق الشامل لما نسميه الآن بشكل عام DRM ، وقد سمح لشركة Nintendo ببدء رسوم ترخيص بنسبة 30 في المائة وفقًا لمعايير الصناعة والتي ، في تطورها ، لا تزال مصدر خلاف مع المطورين (والعملاء ). قدمت NES أيضًا فكرة “الحصرية” وهو شيء آخر ما زلنا نراه في الإصدارات الحديثة (غالبًا ما يثير استياء اللاعبين).
ومع ذلك ، فإن “ختم الموافقة” من Nintendo قد فعل الكثير لإحياء صناعة الألعاب بعد الانهيار السيئ السمعة في عام 1983 ، ولهذا نحن ممتنون إلى الأبد. ناهيك عن أنه لا يمكننا التأكد من أن أي قدر من ماريو كان سيجعل النظام الأساسي كما كان بدون عناوين مثل كونتراو ميجا مان 2 و محارب التنين، كلها من صنع مطوري الطرف الثالث.
المكافأة: شريحة مصادقة شريحة القفل “10NES” من Nintendo هي أيضًا السبب الذي يجعلك تضطر أحيانًا إلى “النفخ” في خرطوشة ، كما لو أن الاتصال بين الشريحة ووحدة التحكم لم يكن مثاليًا ، فسيوقف تشغيل اللعبة. ربما يكون هذا إرثًا آخر طويل الأمد يسعدنا أن نرى ظهره.
لعبة وحدة التحكم يحفظ
أسطورة زيلدايتحدث إرثه عن نفسه ، لكن ظهوره لأول مرة في NES جاء بميزة غيرت كل شيء: حفظ الألعاب. لم يُشاهد هذا مطلقًا على وحدة التحكم في الولايات المتحدة من قبل ، وقد غير ما كان ممكنًا لألعاب وحدة التحكم في جميع المجالات ، مما مهد الطريق لعناوين أكبر وأكثر تعقيدًا. الكثير من أفضل الامتيازات المحبوبة في NES مثل Dragon Quest و Final Fantasy لم تكن لتتحقق لولا توفير البطارية ، مما يمنح التكنولوجيا إرثًا ضخمًا.
بينما كانت الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى الأقراص تنشر عمليات حفظ لمدة عامين ، لم يكن لدى وحدات التحكم مساحة تخزين داخلية ، لذلك كان اللاعبون عالقين في حلول مثل الرموز أو كلمات المرور. على عكس الحفظ المناسب ، والذي قد يتضمن أشياء مثل الأسلحة الحالية وشكا من السلطة ، فإن كلمة المرور عادة (وإن لم يكن دائمًا) تبدأ فقط في بداية المستوى الأخير الذي كنت فيه. كان هذا عمليًا لأشياء مثل ألعاب السباق أو المنصات ، ولكنه يمثل مشكلة بالنسبة لأشياء مثل RPGs و sims.
لم تكن التكنولوجيا مثالية بالطبع. إذا ماتت البطارية أو فقدت الاتصال بطريقة ما ، فستفقد كل ما قمت بحفظه. لكنه كان نظامًا جيدًا بما يكفي لاستمراره حتى عام 2000 مع استخدام شكل من أشكال الحفظ على الخرطوشة حتى 3DS. كانت هناك ، بالطبع ، طريقة بديلة مجانية ومُعترف بها للوقت لـ “حفظ” الألعاب ، عادةً عندما تضطر إلى النزول لتناول العشاء: توقف مؤقتًا وأوقف تشغيل التلفزيون (وربما إخفاء وحدة التحكم عن أي أشقاء).
تميمة لعبة الفيديو
من الصعب الحديث عنها أي شئ نينتندو بدون إيماءة إلى أشهر سباك في العالم. إن NES ليس المكان الذي خاض فيه ماريو أول رحلة له بالطبع ، ليس من خلال تسديدة بعيدة. إنها ليست حتى أول وحدة تحكم تمتلك لعبة Mario Bros. (كانت تلك هي Atari 2600). ولكن يمكن القول إن NES هو المكان الذي بدأ فيه أهم امتياز ألعاب لـ Nintendo – Super Mario -.
سوبر ماريو بروس. ليس فقط مهمًا بالنسبة إلى Nintendo ، بل سيكون لمنصة التمرير الجانبي تأثير كبير قد يصل إلى ما هو أبعد من جدران كيوتو. اجتمعت طريقة اللعب الفريدة مع شكا من القوة والغرف السرية وعالم ملون مع مجموعة كاملة من الشخصيات لإنشاء صيغة من شأنها أن تضعها على مسار لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق (عنوان لم يعد يحمله ، واحسرتاه).
سيكون هناك بالطبع تتابعتان على NES. سوبر ماريو بروس .2 (النسخة الأمريكية على الأقل) كانت أكثر إشراقًا وأكبر وأضفت القدرة على رمي الأعداء والأشياء. سوبر ماريو بروس 3 عززت الأمور بشكل أكبر مع المزيد من المكافآت والقدرات المخفية. تلقت جميع الألقاب الثلاثة مراجعات إيجابية وإشادة من النقاد. الاكثر اهمية، سوبر ماريو بروس. ستعمل على ترسيخ المنصة كعنصر أساسي في ألعاب وحدة التحكم ، مما يلهم مباشرة منافس Nintendo الرئيسي ، Sega ، لإنشاء امتياز التميمة الخاص بها.
لقد تلاشى مفهوم منصات التميمة إلى حد ما ، لكن Crash Bandicoot ساعدت في بيع PlayStation ، ورأينا محاولات جديدة لتمائم التميمة في شكل Ratchet & Clank و Spyro و Banjo Kazooie حتى أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. اليوم ، يعد Master Chief وجه Xbox ، وتستخدم Sony أمثال Nathan Drake و Aloy و Joel بنفس الطريقة التي استخدم بها Nintendo Mario: لبيع وحدات التحكم والسلع.
الفيلم المقتبس من لعبة فيديو
كانت هناك ألعاب تستند إلى أفلام شهيرة منذ السبعينيات ، لكن كان علينا الانتظار عقدين قبل أن نرى هذا المفهوم معكوسًا. في عام 1993 ، سوبر ماريو بروس. أصبح أول فيلم يتم تعديله لألعاب الفيديو ، وبدأ الصبي الأمور بداية سيئة.
بطولة بوب هوسكينز (الجمعة العظيمة الطويلةو الذين وضعوا روجر الأرنب) مثل ماريو وجون ليجويزامو (مولان روج ، تفرخ) مثل Luigi ، تلقى الفيلم مراجعات فاترة في أحسن الأحوال. الفيلم