▪︎ مجلس نيوز
تحتوي هذه المقالة على مقابلة مع Nick Foster ، الرئيس السابق لتصميم Google X. سيتحدث فوستر في مؤتمر TNW ، الذي سيعقد في 15 و 16 يونيو في أمستردام. إذا كنت ترغب في تجربة الحدث (وقول مرحباً لفريق التحرير لدينا!) ، فلدينا شيء خاص لقرائنا المخلصين. استخدم الرمز الترويجي READ-TNW-25 واحصل على خصم 25٪ على تصريح عملك لحضور مؤتمر TNW. نراكم في أمستردام!
عندما نفكر في المستقبل ، تميل عقولنا إلى استحضار صور لمدن السايبربانك حيث تتجول السيارات الطائرة في السماء ، وتظهر إعلانات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد أثناء سيرك ، وكل شخص يرتدي ملابس مثيرة بعد نهاية العالم مع أدوات تقنية مجهولة الهوية معلقة من باتمان أحزمة فائدة على غرار.
يقول: “نحن عالقون نوعًا ما في أرض الخيال العلمي” نيك فوستر، الرئيس السابق للتصميم في Google X.
كان فوستر مصممًا ومستقبليًا لمدة 20 عامًا ، حيث عمل لمجموعة واسعة من شركات التكنولوجيا من دايسون إلى سوني إلى نوكيا. ما اكتشفه على مدى عقدين من العمل في المستقبل والتصميم التأملي هو:
لقد استعمر الخيال العلمي حقًا عالم التكنولوجيا المستقبلية إلى درجة غير مفيدة. من النادر جدًا أن تتمكن من بناء شيء ما جاء من كتاب أو فيلم أو مسلسل قد يكون مفيدًا بالفعل “.
لكن من الطبيعي بالنسبة لنا أن نتخيل مستقبلًا لألواح التزلج Hoverboard و lightabers ، من إمبراطوريات الشر والتحالفات المجرية.
“كلما نظرنا إلى المستقبل ، لأنه غير موجود بعد ، فإنه بحكم طبيعته ليس له حقيقة واضحة. لذلك علينا أن نروي القصص وهذه القصص تميل إلى التراجع عن المجازات الطبيعية لرواية القصص. يقول فوستر: “لديهم بطل ، يمرون عبر قوس ، وقد صنعوا للترفيه ، ويهيمن عليهم في الغالب الخيال العلمي – أوبرا الفضاء المثيرة وآلات الطيران”.
لكن ما هي مشكلة العيش في رؤية خيال علمي خيالية للمستقبل؟
في CES هذا العام ، كان هناك معرض فضولي يسمى معرض يتخبط بما في ذلك المنتجات المفقودة منذ فترة طويلة مثل جهاز التحكم عن بعد الخاص بجوجل تلفزيون سوني المشؤوم والذي يتميز بمجموعة مربكة من 88 زرًا ، ونظارات Nike الشمسية المكبرة للعدائين التي تتطلب من مرتديها لصق مغناطيس على جبينهم ، وقناع وجه مرعب يشبه جيسون كان من المفترض أن استعادة المظهر الشبابي من خلال التحفيز الكهربائي.
قد لا يكون المستقبل مثيرًا ، لكن من المؤكد أن الجحيم سيكون عمليًا بالنسبة لي ولكم.
ما تشترك فيه كل هذه المنتجات المتنوعة هو أنها تكلف شركاتها الملايين من الإيرادات المفقودة. فوستر الدول ،
الطريق السريع للتاريخ مليء بجثث مثل هذه المنتجات ، حيث لم يقم الناس بعمل صارم وفكروا حقًا في كيفية تناسبها مع حياة الناس.
يمكن أن تكون التكنولوجيا مسكرة. تصبح هذه الأشياء متحجرة في دماغ الجميع في كل من مساحة المستهلك وفضاء المبدع. بحيث يصبح هذا هو الأسلوب الأساسي السائد للتحفيز لإنشاء منتجات جديدة للمستقبل. لقد عملت في هذا الفضاء لفترة كافية لأرى أن ذلك يحدث بشكل متجانس تقريبًا في جميع المجالات.
وظيفتي هي التصميم للمستقبل. إذا أخبرت فقط خيالًا وأنتجت تصورات مثيرة للمركبات المستقبلية ، فلن تذهب إلى أي مكان. تحصل على نقرات ولكنها في الأساس عمل تسويقي ، وليس تطوير منتج جديد.
المستقبل الدنيوي
على مدى السنوات العشر الماضية ، تحولت فوستر إلى الجانب المظلم إذا جاز التعبير. بدلاً من الألواح الطائرة والحزم النفاثة ، فقد انجذب نحو صواميل ومسامير الحياة اليومية في المستقبل.
يوضح فوستر: “التفكير فيما قد تواجهه عائلة متوسطة الدخل في عام 2040 هو طريقة أكثر إثارة من التفكير في أكثر أنواع الواقع الافتراضي تطرفاً على المريخ”.
ما يتحدث عنه هو المستقبل الدنيوي: محاولة التفكير في المستقبل بطرق مترابطة وعادية وطبيعية ، بدلاً من مستقبل الخيال العلمي الهروب من الواقع.
إذا كنا سنصنع سيارات طائرة ، فعلينا أن نتحدث عن: أين يمكننا ركنها؟ كم يجب أن يكون عمرك لتطير واحدة؟ هل هناك طرق سريعة في السماء؟ كيف ننظم ذلك؟ ما هي التكلفة؟ كيف تتزود هذه الأشياء بالوقود؟ علينا أن نطرح هذه الأسئلة الصارمة حقًا ، وإلا فهو مجرد ملاذ ممتع لفترة ما بعد الظهر.
هذا يعني بشكل أساسي ، أن المستقبل قد لا يكون مثيرًا ، ولكن من المؤكد أن الجحيم سيكون مليئًا بالاختراعات العملية وبأسعار معقولة التي تهدف إلى جعل حياتك وحياتي أفضل (ولجميع أولئك الذين ليس لديهم 10 كيلومترات ليقصفوها في رحلة طيران لوح تزلج).
لقد لوث الخيال العلمي قدرتنا على التفكير في المستقبل.
هذا لا يعني أنه لا يمكننا الحصول على أشياء لطيفة. من بين بقايا المنتجات التي تتخبط في الماضي ، كانت هناك سماعة رأس Nintendo VR مبكرة من عام 95. بصرف النظر عن العلامة التجارية غير الشاملة للجنسين (“الفتى الافتراضي”) ، كما نرى اليوم ، لم تكن فكرة غير قابلة للتصديق. ومع ذلك ، في التسعينيات ، كان السعر الهائل الذي أتت به هذه التقنية لا يستحق ببساطة الرسومات ثلاثية الأبعاد البدائية (ولا تشنج الرقبة والعينين). المستحثة في بعض المستخدمين). وبالتأكيد لم يكن خيارًا متاحًا لمعظم جمهور Nintendo المستهدف (الأطفال والأولاد قبل سن المراهقة).
يقول فوستر إنه من الممكن الوصول إلى بعض التقنيات فائقة التطور التي تحلم بها. لكنك تحتاج إلى اتخاذ خطوات صغيرة للأمام والبناء على البنية القائمة. بالنسبة إلى Nintendo ، كان هذا يعني الانتظار حتى تتطور التكنولوجيا وعلامة السعر بما يكفي لجعلها خيارًا قابلاً للتطبيق لجمهورها – حتى لو استغرق ذلك 30 عامًا أخرى. (والذي بالمناسبة يتزامن أيضًا مع الوقت الذي يمتلك فيه جمهورهم المستهدف – البالغون الآن – المال لشراء الألعاب الافتراضية المذكورة).
كيف تبدأ في التفكير في دنيوية الحياة اليومية في المستقبل
كما أوضح فوستر ، بالنسبة للشركات ، إنها مجرد اقتصاديات جيدة. إذا كنت تتحدث فقط على المستويات النظرية والتجريدية ولا تتفاعل مع الحياة التي يعيشها الناس العاديون ، من رغباتهم إلى العشاء الذي يأكلونه ، ودوائر الأصدقاء والعائلة التي يتفاعلون معها ، فلن تقنعهم بالقضاء المال على شيء جديد.
نصيحته الأولى هي أن تكون تعدديًا:
نحن نعيش في عالم متقلب ومتغير الآن لدرجة أن القول بدقة أن هذا هو المكان الذي سنكون فيه في المستقبل أمر مستحيل. كلما ابتعدت عن اليوم ، زادت شكوكك. الطريقة التي يتعامل بها المستقبليون مع المشاريع طويلة الأجل هي من خلال ملؤها بالعديد من السيناريوهات المختلفة. مع تغير العالم ، تعيد تقييم كل واحد. إنه يشبه إلى حد ما تخطيط السيناريو.
لقد وصل الخيال العلمي إلى أدمغتنا ولوث قدرتنا على التفكير في المستقبل. تحتاج إلى تحرير نفسك من ذلك لبناء منتجات مفيدة ومستدامة حقًا سيستخدمها أناس حقيقيون في المستقبل.
تحقق من حديث نيك فوستر في مؤتمر TNW في الفترة من 15 إلى 16 يونيو لمعرفة المزيد حول كيفية التفكير في المستقبل عند تصميم منتجات جديدة تمامًا. استخدم الرمز الترويجي READ-TNW-25 واحصل على خصم 25٪ على تصريح عملك لحضور مؤتمر TNW.