▪︎ مجلس نيوز
الآن ، من المعروف أن Xbox حصريًا ريدفال كان إعلانًا تجاريًا ضخمًا وحاسمًا عندما تم إطلاقه الشهر الماضي. مفهومها المثير للاهتمام إلى حد ما – مصاصو الدماء الذين يسكنون جزيرة ماساتشوستس الثرية – تم إعاقته بسبب الحشرات ونقص التلميع بشكل عام. (لخص الوصف “غير مناسب للاستهلاك العام” انطباعات جيسيكا كونديت في مراجعة Engadget.) الآن ، بلومبرججايسون شراير لديه سحب الستارة حول الاضطرابات المزعومة وراء الكواليس والتي أدت إلى آخر انتكاسة لـ Xbox في مهمتها للحاق بائعي أجهزة سوني و Nintendo من الطرف الأول.
تُظهر القصة أن تطوير Arkane Studios يفتقر إلى الاتجاه قبل فترة طويلة من استحواذ Microsoft على Zenimax ، الشركة الأم للاستوديو ، في عام 2020. على أمل الحصول على بعض العصير المربح الذي يدفع عناوين “الألعاب كخدمة” السائدة مثل فورتنايت و ملاحظة ومراقبة، Arkane (المعروف بألقاب اللاعب الفردي التي نالت استحسانا كبيرا مثل 2 و ضحية) بدمج المعاملات الدقيقة في ملفات ريدفال مبكرا على. تم إلغاء تحقيق الدخل في اللعبة في النهاية ، لكن البداية الصعبة المزعومة حددت على ما يبدو نغمة لعملية تصميم قذرة ومبعثرة.
المطورون يتحدثون بشكل غير قابل للحفظ إلى بلومبرج وصف قيادة المخرجين المشاركين هارفي سميث وريكاردو باري بأنها غير مركزة. “قال المطورون تحت إشراف Smith and Bare إن العملاء المتوقعين كانا متحمسين ظاهريًا ولكن مع تقدم المشروع فشل في توفير اتجاه واضح ،” بلومبرج كتب. “قال الموظفون إنهم ، بمرور الوقت ، أصبحوا محبطين من إشارات الإدارة المتغيرة بشكل متكرر إلى ألعاب أخرى ، مثل بعيدة كل البعد و بوردرلاندز، فقد ترك هذا لكل قسم أفكارًا مختلفة عما كانوا يصنعونه بالضبط “. بالإضافة إلى ذلك ، تصف المصادر “توترًا أساسيًا” بين التركيز على اللاعب الفردي والمتعدد اللاعبين ، حيث ورد أن المطورين شعروا أن اللعبة كانت تحاول تحقيق شيئين ولم تنجح في أي منهما.
طرح تعيين الموظفين الحاليين والمحافظة عليهم تحديا آخر. انضم المطورون عادةً إلى Arkane الراغبين في العمل على أنواع فردية / محاكاة للشؤون التي اشتهر بها الاستوديو ؛ ورد أن العديد من الموظفين غادروا بعد أن وجدوا أنفسهم يعملون على ما بدا وكأنه فشل متعدد اللاعبين غير مركّز. بالإضافة إلى ذلك ، كان مقر الاستوديو في أوستن ، تكساس يعني أن التوظيف يجب أن يتعامل أيضًا مع السياسات الاجتماعية الرجعية للولاية في ظل الحاكم جريج أبوت والهيئة التشريعية اليمينية المتطرفة في تكساس. “منذ ريدفال لم يتم الإعلان عنه بعد ، لم يتمكن الاستوديو من وصف تفاصيله للموظفين المحتملين – وهو مأزق أدى إلى تفاقم مشكلات التوظيف “، بلومبرج مضاف. وقد تفاقم كل هذا من خلال حقيقة أن Arkane كان يحاول إنشاء لعبة متعددة اللاعبين مع عدد الأشخاص الذين تم تصميمهم لألقاب اللاعب الفردي ؛ حتى الاستعانة بمصادر خارجية لاستوديوهات أخرى لم تقدم مساعدة كافية.
بعد أن استحوذت Microsoft على ZeniMax ، اتخذت الشركة الأم الجديدة لشركة Arkane نهج عدم التدخل في الغالب. “بصرف النظر عن إلغاء إصدار ريدفال التي تم التخطيط لها من أجل PlayStation المنافس لشركة Sony Corp. ، سمحت Microsoft لشركة ZeniMax بمواصلة العمل كما كانت من قبل ، مع استقلالية كبيرة ، “قال شراير. ونتيجة لذلك ، توضح القصة تفاصيل “الأشهر الصاخبة الأخيرة” من التطوير ، بما في ذلك العديد من التأخيرات. ربما لم يساعد ذلك في أن سميث وقادة الاستوديو الآخرين زعم أنهم شاركوا في التفكير السحري (أو على الأقل التحدث السحري) ، فإن الوعد بـ “سحر أركان” سيكون بمثابة إصلاح في اللحظة الأخيرة للإنتاج المضطرب. لم يحدث ذلك ، والعديد من بلومبرجقالت مصادر إنها فوجئت بالعثور على الإصدار العام للعبة بشكل أساسي دون تغيير منذ آخر مرة لعبت بها في عام 2021.
على الرغم من أن Microsoft ورثت (ما يبدو أنه) فوضى عملاقة ، فإن الشركة تستحق اللوم لعدم إدراكها عيوب العنوان قبل إطلاقها وإما وضعها على الرف بالكامل أو ربما إعادة صياغتها باعتبارها عنوان لاعب واحد. قد نرى مدى السرعة التي يمكن أن تنتعش بها Microsoft وتتعلم من أخطائها بينما نقترب ستارفيلدوصوله المرتقب في سبتمبر. في غضون ذلك ، أوصي بالتحقق قصة بلومبرج ل المزيد من التفاصيل حول جعل جهاز Xbox الحصري كريه الرائحة.
ظهر هذا المقال في الأصل على Engadget على https://www.engadget.com/microsoft-was-reportedly-hands-off-with-xbox-dud-redfall-201436340.html؟src=rss