▪︎ مجلس نيوز
ربما تكون شركة TriOptimum قد أطلقت العنان لذكاء اصطناعي قاتل على العالم ، لكن بينما كنت أستعد لتبخير 100 علبة صودا فارغة ومغلفة طعام التقطت جثة منزوعة الأحشاء ، لم أستطع إنكار وجود برنامج A + لإعادة التدوير.
صدمة النظام هي واحدة من إصدارات ألعاب الفيديو النادرة التي قد تكون في الواقع أكثر تعقيدًا وتعقيدًا من مصدرها الأصلي ، ولم أكن أتوقع أن تظل ممتعة للغاية. اللعبة عبارة عن نسخة متقنة تقريبًا للعبة 90s Looking Glass الكلاسيكية ، وهي لعبة إطلاق نار رائدة مبكرة من منظور الشخص الأول. لكن المطور Nightdive Studios قام بتحديث النسخة الأصلية بأسلوب مرئي مذهل وبعض عناصر اللعب الجديدة. إنها تجربة معقدة ومحبطة في بعض الأحيان ولا يمكن أن تحل محل سابقتها ولكنها تقدم طعمًا مشابهًا بشكل جيد.
صدمة النظام يقام في مستقبل رجعي حيث يبدو عام 2072 مثل عام 1994 ويتم تعيينه بشكل أساسي على محطة الفضاء الضخمة الشريرة TriOptimum ، Citadel. يقوم برنامج TriOptimum exec اللزج بإجبار أحد المتطفلين على قلب مفتاح “لا تكن شريرًا” لـ AI SHODAN من Citadel ، والتي (مع دعمي الكامل ، بصراحة) تعلن نفسها إلهاً. وضعت شودان خطة ماتريوشكا حقيقية لتدمير البشرية ، بدءًا من ليزر الفضاء إلى فيروس بشع. بصفتك الهاكر ، عليك أن تحبط كل مناوراتها وأن تدمرها في النهاية.
في كلا الإصدارين من صدمة النظام، والبقاء على قيد الحياة تقريبًا العدو أبسط من كسر مربع اللغز لمحطة القلعة. قد يعمل الهدف النموذجي مثل هذا:
- استمع إلى بعض خطط شودان المبهرجة والمتعددة الجوانب ، غالبًا من شودان نفسها ، التي تحب السخرية منك بقدر ما تكره البشر.
- تجول في أي مستوى من Citadel Station الذي تتواجد فيه ، وتقاتل مع طاقم دائم الانتشار من المسوخ والسايبورغ ، بالإضافة إلى بعض الروبوتات التي ستجعلك تندم على اختراع لوحة الدوائر المطبوعة أثناء مشاهدة خريطة اللعبة تملأ وتدوين ملاحظات العديد من الأبواب المغلقة.
- قم بفك قبضة شودان على المستوى عن طريق تصوير الكاميرات الأمنية ، وتقليب المفاتيح ، وتفعيل محطات القيامة ، وحل التكنولوجيا الفائقة حلم صعب الألغاز ، والاختراق إلى ساحات الفضاء الإلكتروني التي تعمل كنوع ثلاثي أكبر من نزول.
- ابحث حولك عن الشاشات العملاقة ذات الأرقام ، و من أجل اللهو اكتبها – ستحتاج إليها.
- أدرك أنك بحاجة إلى عنصر من مستوى مختلف وكرر جميع الخطوات السابقة هناك.
- تعثر عبر سجل صوتي يصف الحل الدقيق لإيقاف خطة SHODAN وتعلم أنك قد أكملت معظمها بالفعل من خلال التفاعل مع كل كائن رأيته عبر المحطة – إلا إذا قلبت المفتاح الخطأ بالترتيب الخاطئ ، وفي هذه الحالة مبروك ، الأرض محكوم عليها بالفناء.
لقد لعبت صدمة النظام عدة مرات ، ولا يزال الإصدار الجديد ينقل الشعور بالسحب في عدة اتجاهات في وقت واحد. ليس لدي أي فكرة عن مدى الارتباك الذي سيجده اللاعبون الجدد. يتطلب Mapping Citadel رحلة رائعة: أصعب وضع يتطلب منك إكمال اللعبة في غضون خمس ساعات – حتى أكثر تشددًا من الساعات السبع الأصلية ، والتي يعتبرها معظم اللاعبين سريعة للغاية – لكن لعبتي ذات الصعوبة العادية استغرقت حوالي 25 ساعة. أصبحت الخريطة داخل اللعبة أكثر تفصيلاً قليلاً من ذي قبل ، ولكن بشكل محبط ، لم يعد بإمكانك كتابة ملاحظات لتذكير نفسك بالرموز ومواقع العناصر. (يخبرني Nightdive أن التحديث سيسمح لك على الأقل بوضع أنواع وألوان متعددة من الرموز.)
القتال في طبعة جديدة يستحضر الكلاسيكية صدمة النظام للأفضل والأسوأ. هناك مجموعة كبيرة من الأسلحة ، بما في ذلك البنادق التقليدية والخيارات المستقبلية مثل سلسلة الليزر ذات العلامة التجارية سيف ذو السيف ، والتي في هذا التكرار مميتة بشكل مثير للسخرية. يمكنك تبديلها بسرعة باستخدام مفاتيح الاختصار ، مما يسهل الاستفادة من نقاط قوتها الفريدة. لكن الأعداء بالكاد ينزعجون من هجماتك حتى يموتوا ، لذلك تشعر الأسلحة دائمًا بأنها ضعيفة وفقًا للمعايير الحديثة. اللعبة الأولى مليئة بالمعارك القتالية التي تبدو وكأنها تتأرجح بمضرب إلى قطعة غاضبة جدًا من الهامبرغر النيء. إنه أمر مزعج ، ولا أعرف كم هو مقصود ، لكنه يناسب الروح العقابية للمسلسل – على الأقل ليس كذلك صدمة النظام 2، حيث تتحلل بنادقك كل بضع طلقات. وقد تفوق عليها مدى ملاءمة Nightdive للغة المرئية للعبة الأصلية وتصميم المستوى المعقد.
علاوة على ذلك ، هناك نظام إعادة تدوير جديد يمنحك المزيد من العناصر لتتبعها. تحتوي Citadel على كميات هائلة من النفايات غير المرغوب فيها ، ويمكنك استلامها لإعادة التدوير للحصول على عملات ذهبية كبيرة جديدة تتيح لك شراء تعديلات سلاح اختيارية. المهم هو أنه لا يوجد سوى معيد تدوير واحد في كل مستوى ، لذلك عليك إما أن تحمل كل شيء هناك أو “تبخره” في خردة أكثر إحكاما يمكنك تسليمها لنحو نصف قصاصة المكافأة. (الاستثناء المؤسف لكل هذا هو فائض الجماجم البشرية في TriOptimum ، والذي وزعه شخص ما بعناية في صناديق عبر المحطة. الجماجم عديمة القيمة). غرض.
هذا كله بناء على القائمة صدمة النظام الميزات: تتيح لك اللعبة الأصلية التقاط الأشياء غير المرغوب فيها دون سبب محدد ، وتحتوي التكملة على جهاز إعادة تدوير محمول باليد ، وهو أمر رائع لتبخير عناصر المخزون المهمة عن طريق الخطأ. إنه أكثر إزعاجًا من أي من النظامين ، ولكنه مرضٍ بشكل غريب ومضحك للغاية. قد يرفع المخترق أصابع الاتهام إلى المجتمع ، ولكن عندما يتعلق الأمر بإزالة فضلات الشركات ، فهم مواطنون نموذجيون. ربما لا بأس إذا لم يكن لديك ؛ اشتريت كل تعديل تقريبًا يمكنني الحصول عليه وما زلت أنهيت اللعبة بمجموعة ضخمة من العملات المعدنية.
لقد أثبتت Nightdive تفاهة الشركة الشريرة لـ Citadel ، من الألواح الخشبية المزيفة المظهر إلى الأزرار المجانية عالية التقنية على الأثاث. اللعبة مليئة بالممرات الصارخة واللامعة التي سيجعل توهجها المشؤوم توماس كينكيد غيورًا ، ويحتفظ أعداؤها بالغرابة عالية المفهوم التي برع فيها الرماة الأوائل. (لماذا يحول الذكاء الاصطناعي إنسانًا إلى زاحف مجنح على شكل دمية صاخبة أو كرة شاطئ غير مرئية تبث السموم؟ لا؟) يحمل بعض أوجه التشابه مع الموجة الأخيرة من الرماة إيندي بومر، ولكن على عكس العديد منهم ، نادرًا ما يحاكي القيود الرسومية في التسعينيات. لقد تحولت أقسام الفضاء السيبراني من الهياكل العارية إلى متاهات معدنية متلألئة ، وأجزاء من القلعة – مثل مجموعة من بساتين الحدائق المقببة – جميلة بشكل مخيف بطريقة لا يمكن لجهاز الكمبيوتر القديم تقديمها.
لا تتمتع النسخة الجديدة بالكثافة الجمالية التي صنعت أجزاء منها صدمة النظام مقنع للغاية ، رغم ذلك. لم تعد مستوياتها الغامضة ، مثل خليج صيانة المحطة ، مظلمة ومربكة لدرجة أنها تتطلب التخطيط لكل خطوة. موسيقاها جيدة تمامًا ، لكنها لا تتطابق مع ديدان الأذن التقنية التي أحرقها الأصلي في ذهني. يتمتم أعداؤها بشكل مخيف لأنفسهم وهم يتنقلون ، ولعبت شودان مرة أخرى بشكل ممتاز ممثل صوتها الأصلي تيري بروسيوس. لكنها تبدو بشكل عام وكأنها محاولة أقل في المشهد الصوتي المحطم للأعصاب صدمة النظام 2، على الرغم من أن الفشل في التغلب على بعض من أفضل تصميمات الصوت المرعب على الإطلاق ، فلا شيء يدعو للخجل.
لكن النتيجة النهائية كانت مفاجأة سارة. أين يناير الفضاء الميت تحديثًا أنيقًا للعبة الرعب الحديثة نسبيًا ، الجديدة صدمة النظام لا يشعر بأنه متأثر بأثر رجعي ولا حديث تمامًا ، ولا على مستوى Lo-fi indie ولا ضخم. إنها واحدة من أكثر أعمال الحب غرابة التي رأيتها في السنوات القليلة الماضية. ومثل شودان ، إذا احتضنت قيمها غير التقليدية ، فسوف تكافئك كثيرًا – بشروطها المؤلمة إلى حد ما.
صدمة النظام سيصدر في 30 مايو على الكمبيوتر الشخصي من خلال Steam و GOG و Epic Games Store.