▪︎ مجلس نيوز
تكشف نظرة عملية على Meta Quest 3 عن مجموعة هائلة من التحسينات على سماعة رأس الواقع المختلط Meta ، كما هو مفصل في مارك جورمان تشغيل النشرة الإخبارية ل بلومبرج هذا الصباح. يقول Gurman إن Quest 3 ، الذي يطلق عليه الآن اسم Eureka ، هو “أخف وزنا وأرق بكثير” من Quest 2 الأصلي ، والذي يبشر بالخير لراحته أثناء الاستخدام الممتد.
تتشابه الكثير من الميزات التي ذكرها مع ما نتوقع معرفته عن سماعة رأس الواقع الافتراضي VR / AR من Apple “Reality Pro” قريبًا ، بما في ذلك التتبع اليدوي الرائع والفيديو التمريري. لكن بعض الشائعات تقول إن سماعة أبل التي يُشاع أنها قد تكلف ما يصل إلى 3000 دولار. قال Gurman إن Meta لم يستقر بعد على سعر Quest 3 حتى الآن ، لكنه قد يكون أكثر تكلفة من 400 دولار كويست 2 ، والتي “قد تبقى بسعر أقل.” سيظل أرخص بكثير من Quest Pro المخيب للآمال الذي تم إطلاقه في الخريف الماضي بسعر 1499.99 دولارًا قبل خفض السعر في مارس إلى 999.99 دولارًا.
في فبراير ، أخبر مارك رابكين ، المدير التنفيذي لشركة Meta VR للموظفين ، أن Quest 3 سيكون أغلى من سابقتها وأنه “علينا أن نثبت للناس أن كل هذه القوة ، كل هذه الميزات الجديدة تستحق العناء.” وقال إن ميتا باعت 20 مليون سماعة كويست حتى الآن.
كما قام بمعاينة التصميم الأخف ، موضحًا أن “نجم الشمال الرئيسي للفريق كان منذ اللحظة التي وضعت فيها سماعة الرأس هذه ، يجب أن تجعل الواقع المختلط الأمر يبدو أفضل وأسهل وأكثر طبيعية … يمكنك المشي بسهولة من خلال منزل مع العلم أنه يمكنك الرؤية بشكل جيد. يمكنك وضع أدوات التثبيت والأشياء على سطح المكتب الخاص بك. يمكنك أن تأخذ قهوتك. يمكنك البقاء هناك لفترة أطول “.
يؤكد التقرير بعض التحسينات الكبيرة الأخرى التي كنا نتوقعها ، مثل شريحة Qualcomm Snapdragon XR2 من الجيل الثاني ، مع أداء أفضل بشكل عام نتيجة لذلك.
كما تحدث التقرير عن ماهية Quest 3 متعود لديك ، وهي تتبع العين. وهذا يعني أن الألعاب لا يمكنها استخدام العرض المتطور ، وهي ميزة موجودة في PSVR 2 من سوني والتي تعدل بناءً على المكان الذي ينظر فيه اللاعب وتسمح للنظام بتركيز قوة المعالجة على الرسومات في تلك الأماكن والتراجع في مكان آخر.
تتضمن ترقيات التصميم من Quest 2 المزيد من المستشعرات داخل ثلاث مناطق على شكل حبوب تحتوي على أربع كاميرات ، اثنتان منها عبارة عن كاميرات ملونة لمقاطع الفيديو. كما تتميز أيضًا بنظام محسّن لضبط المسافة بين الحدقات للعدسات – المسافة بين عينيك – باستخدام عجلة يمكنك قلبها أثناء ارتدائها بدلاً من خلع سماعة الرأس وتحريك الشاشة يدويًا.
يمكن لمستشعر العمق الموجود في منتصف الجهاز أن يحسن أداء الواقع المعزز مقارنةً بنهج الكاميرا فقط في Quest Pro. تتخلص وحدات التحكم المعاد تصميمها من حلقات Quest 2 ، لكن مستشعر العمق قد يساعد في خفض التكاليف من خلال تتبع موضع وحدة التحكم دون الحاجة إلى كاميرات مثل وحدات التحكم في Quest Pro. قال الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg في الواقع إن Quest Pro سيحصل على مستشعر عمق في بروتوكول مقابلة، ولكن الميزة لم يصل إلى الإصدار النهائي.
وصفت جورمان مقطع الفيديو التمريري بأنه “شبه نابض بالحياة” ، وهو علامة جيدة بعد أن وصفت زميلتي أدي روبرتسون وضع AR بأنها “غامضة في الإضاءة المنخفضة ، أو باهتة أو متقطعة في الضوء الساطع ، وفي بعض الأحيان مشبعة بشكل مخيف بينهما” في مراجعتها لـ كويست برو.
يبدو أن التحسينات هناك ترجع أساسًا إلى كيفية تعامل كاميرات سماعة الرأس مع الضوء والألوان ، حيث لم يعتقد Gurman أنها تبدو أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ ، على الرغم من الشائعات عن وجود شاشة عالية الدقة.