▪︎ مجلس نيوز
دعني أخبرك عن الوقت الذي تقطعت فيه السبل بي على جزيرة تطفو في السماء.
يشبه إلى حد كبير سابقتها ، أسطورة زيلدا: دموع المملكة يبدأ في نوع من منطقة التدريب. في هذه الحالة ، إنها سلسلة من الجزر المترابطة في أعالي السماء ، حيث لا يمكنك فقط فتح قدراتك الأولية ولكن أيضًا تعلم أساسيات كيفية استخدامها. حتى أن هناك روبوتات قديمة مفيدة تقدم لك النصائح.
لقد حصلت هنا لأول مرة على Ultrahand ، وهي القدرة التي تتيح لـ Link التقاط الأشياء بطريقة سحرية ، بما في ذلك الأشياء الكبيرة جدًا بحيث يتعذر عليه الاحتفاظ بها ، ودمجها معًا. يبدو شيئًا كالتالي:
بعد فترة وجيزة من الوصول إلى Ultrahand ، قفزت من سلسلة من المنصات وهبطت على جزيرة صغيرة معزولة إلى حد ما. كانت جميع الجزر المحيطة الأخرى بعيدة جدًا عن القفز إليها ، والمنصات التي أوصلتني إلى هناك أصبحت الآن مرتفعة جدًا بحيث يتعذر الوصول إليها. الوقت المثالي للجسر ، كنت أحسب. لقد أمضيت 15 دقيقة جيدة في قطع كل شجرة حولي وربطها بعناية لإنشاء جسر مستقيم لطيف. كنت فخورًا جدًا بالنتيجة. ثم التقطتها ، ووضعتها على حافة الجزيرة الأقرب إلي … وشاهدتها تتدحرج من الحافة إلى الفراغ أدناه لأنها لم تكن مسطحة بدرجة كافية.
لذلك كنت هناك: محاصر بلا موارد لإخراجي من الموقف. انتهى بي الأمر بالقفز من على الحافة وكنت محظوظًا بما يكفي للعودة إلى الحياة في البر الرئيسي. لكن هذا كان بعيدًا عن خطئي المأساوي الوحيد حيث تعلمت التعامل مع الأمر دموع المملكةمجموعة أدوات جديدة. في وقت لاحق ، قضيت ما شعرت به إلى الأبد في محاولة للحصول على خطاف معدني لوضعه بشكل مسطح على لوح من الخشب حتى أتمكن من استخدامه لركوب سكة حديدية إلى منطقة أدناه. وبمجرد أن أسقطت ذلك أخيرًا وعلقت الخطاف فوق السكة … انزلقت لأسفل دون أن أكون عليها. حدث نفس الشيء لاحقًا ، عندما حاولت ركوب طائرة شراعية إلى منطقة منخفضة ، واستمرت في الطيران قبل أن أتمكن من القفز.
وعندما أنا فعل أخيرًا؟ وقفت على الجناح ، مما تسبب في خروج الطائرة الشراعية عن السيطرة بينما سقطت حتى الموت.
كان الأمر محبطًا ، وفي البداية ، اعتقدت أنني كنت أعاني من أجل فهم ما تريد مني اللعبة أن أفعله. في كل مرة حاولت فيها شيئًا ما ، بدا لي أنه ينتهي بموت. لم يكن من المفيد أن أدوات التحكم في اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً في التعود عليها ، لذا فقد استغرقت جميع تجاربي بعض الوقت حتى تنطلق بالفعل. لكن بعد ذلك تذكرت شيئًا التنفس من البرية أخبرني المخرج Hidemaro Fujibayashi منذ بضع سنوات عن الطريقة التي تعامل بها المطورون في Nintendo مع مفهوم الموت والفشل في اللعبة.
وأوضح: “هناك نوع من المتعة التي يمكن الاستمتاع بها من السقوط والموت”. “تتعلم أن تكون حذرًا وأن تكون حذرًا. وشعرنا أن ذلك أعطى الكثير من اللاعبين الاستعداد العاطفي لمواجهة بقية العالم. لذلك قررنا في النهاية أننا يجب أن ندعهم يموتون “.
لقد ساعدني هذا مرات لا حصر لها الآن بعد أن خرجت في عالم Hyrule الأوسع. مع وجود مجموعة كاملة من قدرات Link تحت تصرفي ، فأنا قادر على القيام بأشياء تبدو خاطئة تمامًا ولكن مع ذلك تمكنت من إنجاز المهمة. على سبيل المثال ، كانت استراتيجيتي المفضلة للوصول إلى المناطق المرتفعة هي استخدام Ultrahand لتجميع هيكل عشوائي طويل بما يكفي للوصول إلى المكان الذي أريد أن أكون فيه ولكن هذا لا يمكنه الوقوف بمفرده. ثم أقوم بتدعيمها إلى حيث أنا ذاهب ، ومشاهدتها وهي تسقط ، وتسلق القمة ، ثم أضربها بميزة وقت الترجيع ، وتحولها إلى مصعد غير عملي.
تبدو اللحظة التي يعمل فيها شيء كهذا وكأنها اختراق أو غش. إنه ليس نوع الحل الذكي زيلدا تتطلب الألعاب عادةً. كان هناك بالتأكيد عنصر من هذا في التنفس من البرية، ولكن آليات وقدرات البناء الجديدة في دموع المملكة توفر مساحة أكبر لحل المشكلات بشكل إبداعي وغالبًا ما أجبرني على التفكير حقًا في طرق جديدة للتعامل مع المواقف. كنت قلقًا عندما بدأت اللعب لأول مرة ، بعد رؤية مقطورات مليئة بالبنيات المذهلة داخل اللعبة والتي كنت أعلم أنني لن أقوم بها أبدًا ، وأن هذه اللعبة ستكون صعبة للغاية بالنسبة لي.
ولكن اتضح أنه لا يزال بإمكانك أن تكون سيئًا في البناء والنجاح فيه دموع المملكة – لقد استغرق الأمر بضع حالات وفاة مبكرة لأدرك ذلك.
أسطورة زيلدا: دموع المملكة على Nintendo Switch في 12 مايو.