▪︎ مجلس نيوز
لقد مر أسبوعان صعبًا بالنسبة إلى Xbox حيث كان المشجعون يتساءلون عن حالة أعمال ألعاب وحدة التحكم في Microsoft. أولاً ، كانت هناك أخبار عن انخفاض بنسبة 30 في المائة في عائدات أجهزة Xbox ، تلاه قرار هيئة أسواق المال بمنع استحواذ شركة Microsoft العملاقة على Activision Blizzard بقيمة 68.7 مليار دولار ، وتصدرها ريدفال التي ستنطلق في وقت سابق من هذا الأسبوع في استقبال فاتر للغاية.
عندما تجمع كل هذا مع عام هادئ من إصدارات Xbox في عام 2022 ، يتساءل عشاق Xbox عن موعد تقديم Microsoft لعدد كبير من الألعاب ثلاثية المستوى كما رأينا مع جيل Xbox 360.
يقول رئيس Xbox فيل سبنسر في مقابلة مع Kinda Funny Games. قال سبنسر شيئًا مشابهًا لـ الحافة في عام 2019 ، مع تركيز استراتيجية ألعاب Microsoft على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي والسحابة والأجهزة المحمولة ، وليس فقط وحدات التحكم. لا يعتقد سبنسر أن مجرد بناء ألعاب رائعة يكفي للفوز في وحدة التحكم بعد الآن:
“أرى التعليق على أنه إذا قمت ببناء ألعاب رائعة ، فسيتحول كل شيء. ليس صحيحًا أنه إذا ابتعدنا وقمنا ببناء ألعاب رائعة فجأة ، فسترى تحولًا في مشاركة وحدة التحكم بطريقة دراماتيكية. فقدنا أسوأ جيل نخسره في جيل Xbox One ، حيث بنى الجميع مكتبتهم الرقمية للألعاب. نريد أن يشعر مجتمع Xbox لدينا بالروعة ، ولكن هذه الفكرة القائلة بأنه إذا ركزنا أكثر على الألعاب الرائعة على وحدة التحكم الخاصة بنا ، فإننا بطريقة ما سنفوز بسباق وحدة التحكم لا تكمن حقًا في واقع معظم الناس. لا يوجد عالم يبلغ فيه Starfield 11 من أصل 10 ويبدأ الناس في بيع أجهزة PS5 الخاصة بهم ، وهذا لن يحدث “.
سبنسر على الأرجح هنا ، لكن تحديات مايكروسوفت مع هالة لانهائية و ريدفال تثير قلق المعجبين بشأن بعض أكبر ألقابها المصممة لعشاق Xbox و Xbox Game Pass. بعد كل شيء ، عندما أنفقت Microsoft 7.5 مليار دولار على Bethesda ، كان الأمر كله يتعلق “بتقديم ألعاب حصرية رائعة” لـ Xbox Game Pass.
“أنا مستاء من نفسي ،” يعترف سبنسر ، وهو يناقش ريدفال انطلق مع Kinda Funny Games. “الاستجابة الحرجة لم تكن ما أردناه.” بينما يثني على المطورين في Arkane ، يعترف سبنسر بأن “الفريق لم يحقق أهدافه الداخلية عندما تم إطلاقه”.
كل العيون الآن على ستارفيلد، مع تأكيد Microsoft هذا الأسبوع أنها ستعرض طريقة لعب جديدة خلال ستارفيلد حدث مباشر في 11 يونيو. بعد الجدل حول عدم وجود وضع 60 إطارًا في الثانية لـ ريدفال، يقول سبنسر أيضًا أن Xbox سيوضح للمشجعين هذا الصيف ما إذا كان ستارفيلد سيكون له وضع 60 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم.
إذن ما هو مستقبل Xbox الآن؟
يقول سبنسر: “وحدة التحكم هي جوهر علامة Xbox التجارية ، ولا شك في ذلك”. “سنظل نركز على التأكد من أن تجربة وحدة التحكم رائعة ، لكنني أعلم أن بعض الأشخاص يرغبون في اعتبارنا نسخة صديقة للبيئة أفضل مما يفعله الرجال الأزرق ، وسأقول فقط أنه ليس هناك فوز لأجهزة Xbox من خلال البقاء في أعقاب شخص آخر. علينا أن نبدأ ونفعل شيئًا خاصًا بنا مع Game Pass ، والأشياء التي نقوم بها مع xCloud ، والطريقة التي نبني بها ألعابنا “.