▪︎ مجلس نيوز
بعد ما يقرب من أربع ساعات ، لست مقتنعًا بذلك على الإطلاق ريدفال هي لعبة جيدة – ما لم يكن هناك الكثير من العمق الخفي ، فإنها تبدو وكأنها تفوت نادرًا من Arkane.
ولكن على عكس الإصدار الكبير الأخير ، Star Wars Jedi: Survivor، يمكنك جعلها قابلة للتشغيل على Steam Deck مع بعض التعديلات السهلة.
أنا لا أقول أنه سوف ننظر جيد، لكنه أفضل بكثير من الإعداد الافتراضي!
a: hover]: shadow-light-franklin [&>a]: shadow-underline-blurple-1 “>قبل: 24 إطارًا في الثانية لهذه الفوضى المحببة أدناه.
a: hover]: shadow-light-franklin [&>a]: shadow-underline-blurple-1 “>بعد: 43 إطارًا في الثانية ، والأشياء تبدو أكثر سلاسة أيضًا!
a: hover]: shadow-light-franklin [&>a]: shadow-underline-blurple-1 “>قبل:
a: hover]: shadow-light-franklin [&>a]: shadow-underline-blurple-1 “>بعد:
إذن ما هو الحل السحري؟ حسنًا ، يبدو أن اللعبة افتراضية على المواصفات المتوسطة 800 بكسل على سطح السفينة – وبصورة من AMD FidelityFX Super Resolution (جودة FSR 2.1) التي يبدو أنها لا تعمل على سطح السفينة في الوقت الحالي.
بدلاً من ذلك ، أقوم بتشغيل اللعبة بدقة 1280 × 720 بكسل ، بمواصفات منخفضة ، مع FSR 2.1 Ultra Performance ، وبينما يمكن أن تجعل اللعبة تبدو مشوشة قليلاً في الحركة ، فهي الآن قابلة للعب على الأقل!
فيما يلي الإعدادات التي استخدمتها:
قبل أن تبدأ اللعب ، أوصي بتعديل آخر: اسحب قائمة الإعدادات السريعة لـ Deck ، وضمن الأداء ، اضبط معدل التحديث على 40 هرتز ومحدد الإطار إلى 40 إطارًا في الثانية. من المفترض أن يؤدي ذلك إلى تحسين عمر البطارية والاستجابة – قد تلاحظ أن إعداداتي تستهلك المزيد من الطاقة ، لكنني رأيت على الفور انخفاضًا في القوة الكهربائية بعد قفل معدل التحديث و FPS عند 40 لكل منهما.
حتى أو ما لم تصدر Bethesda و AMD بعض الإصلاحات ، فهذه توصيتي ريدفال على سطح السفينة.