▪︎ مجلس نيوز
يعد التمرير والنقر على الشاشات المسطحة شيئًا تعلمنا التعامل معه في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها من أدوات الشاشة التي تعمل باللمس ، ولكنه لا يقترب من سهولة الكتابة على لوحة مفاتيح الجهاز أو ممارسة لعبة باستخدام وحدة تحكم فعلية. تحقيقا لهذه الغاية ، الباحث كريج شولتز وكريس هاريسون مع مجموعة واجهات المستقبل (FIG) في جامعة كارنيجي ميلون ، صممت شاشة يمكن أن تبرز مناطق الشاشة بتكوينات مختلفة. إنه مفهوم رأيناه من قبل ، لكن هذا الإصدار أرق وأخف وزنًا وأكثر تنوعًا.
يمكن تكديس تقنية FIG’s Flat Panel Haptics تحت لوحة OLED لإنشاء النتوءات: تخيل أقسام الشاشة التي يمكن نفخها وتفريغها بالسوائل عند الطلب. يمكن أن يضيف هذا بُعدًا جديدًا عن طريق اللمس لأشياء مثل عناصر التحكم في الوسائط المنبثقة ولوحات المفاتيح ولوحات الألعاب الافتراضية التي يمكنك العثور عليها دون التحسس على الشاشة. مثل جزمودوملحوظات، ردود الفعل اللمسية مثل محرك Taptic من Apple تنتج اهتزازات ذات شعور طبيعي ولكنها لا تساعدك في العثور على العناصر التي تظهر على الشاشة عن طريق اللمس وحده. بالنسبة للأنشطة مثل الكتابة وممارسة الألعاب التي تتطلب وقت استجابة سريع للنار ، يمكن أن تجعل الشاشة التي تحتوي على عناصر منبثقة الأشياء أقل إحباطًا.
المضخات الكهربية المدمجة (EEOPs) عبارة عن صفائف من مضخات السوائل على طبقة تشغيل رقيقة مدمجة في جهاز بشاشة تعمل باللمس ، مثل الهاتف الذكي أو شاشة السيارة. عندما يتطلب عنصر على الشاشة زرًا منبثقًا ، يملأ السائل قسمًا من طبقة EEOP ، وتنحني لوحة OLED في الأعلى لتأخذ هذا الشكل. والنتيجة هي “زر” يبرز من السطح المسطح بمقدار 1.5 مم ، وهو ما يكفي لتشعر بالفرق. عندما يرفضه البرنامج ، فإنه يتراجع مرة أخرى إلى الشاشة المسطحة. يقول فريق البحث إن ملء كل منطقة يستغرق حوالي ثانية واحدة ، ويشعرون بصلابة عند لمسهم.
إذا كان المفهوم يبدو مألوفًا (وكنت كذلك