▪︎ مجلس نيوز
الآن بعد أن ماتت Google Stadia ودُفنت ، يبدو أن Sony قد تهتم بجدية بالألعاب السحابية مرة أخرى. بالرغم من الجولة الأخيرة من عمليات التسريح، توظف Sony حاليًا 22 دورًا متعلقًا بتكنولوجيا الألعاب السحابية – بما في ذلك شخص واحد ستكون وظيفته حرفيًا “تطوير وتقديم الرؤية الإستراتيجية لبث الألعاب السحابية في PlayStation”.
“هل أنت مبتكر رائد في مجال منتجات البث السحابي؟ إذن فأنت توافق على الأرجح على أن Cloud Gaming في طريقها لأن تصبح جزءًا رئيسيًا من صناعة الألعاب ، “هذا ما يقرأ جزءًا من إعلان وظيفة Sony لـ مدير إدارة المنتجات للألعاب السحابية.
لن يكون هذا الشخص بمفرده: سوني كذلك أيضًا تعيين خمسة من كبار مهندسي المنصات ، وثلاثة مهندسي برمجيات ، ومديري مشروع تقنيين وكاتب تقني واحد على الأقل ، وأربعة مهندسي موثوقية (ومدير) ، ومهندس تطوير إضافي ، ومهندس شبكة مبتدئ ، ومحلل استخبارات أعمال كبير ، ومهندس أمان ، ومخطط سعة الشبكة ، سيقدم العديد منها تقارير إلى مجموعة Future Technology Group التابعة للشركة.
تبدأ إعلانات الوظائف هذه:
بصفتك عضوًا في Future Technology Group (FTG) التابعة لشركة Sony Interactive Entertainment ، ستتاح لك الفرصة لقيادة ثورة الألعاب السحابية. تحتل FTG موقع الصدارة في وضع ألعاب الفيديو بجودة وحدة التحكم على أي جهاز.
الشركة المدرجة سابقا أ مدير هندسة الأجهزة بالإضافة إلى ذلك ، تم تكليفه بقيادة “الرؤية والبحث والتطوير لخوادم SIE المخصصة وتصميمات الرف والأقمشة عالية السرعة” و “الابتكار نحو تكنولوجيا الجيل التالي”. كانت سوني تبحث أيضًا عن مهندس أجهزة رئيسي “لتشكيل مستقبل البنية التحتية لمركز البيانات القابلة للتكوين في PlayStation للألعاب السحابية والتعلم الآلي” في عام 2021 ، بالإضافة إلى مهندس أنظمة الألعاب السحابية.
بينما تنص Future Technology Group أيضًا على أنها تقوم بالبحث والتطوير لسماعات الرأس VR وأجهزة التحكم في الألعاب وحتى ميزات البرامج مثل برنامج التشغيل “GT Sophy” AI في توريزمو غران، يتم توجيه بعض الأدوار بوضوح شديد نحو الخدمة المعروفة سابقًا باسم PlayStation Now.
“الألعاب السحابية” ليست تعبيرًا ملطفًا هنا
على سبيل المثال ، سيعمل كبير محللي ذكاء الأعمال على “تحليل تجربة الألعاب السحابية” ؛ مهندس الأمن “سيركز على مجال تكنولوجيا المستقبل والألعاب السحابية.” جميع المنشورات واضحة أن الهدف هو بث الألعاب إلى ملايين الأشخاص عبر مجموعة متنوعة من الأجهزة – على عكس Google ، لا تستخدم Sony عبارة “الألعاب السحابية” كإشارة ملطفة للخدمات الحية.
تبحث العديد من الوظائف الشاغرة أيضًا عن مرشحين في أليسو فيجو ، كاليفورنيا – المنزل السابق لـ Gaikai ، رائد الألعاب السحابية الذي اشترته Sony قبل عقد من الزمن. يبدو أن “Future Technology Group” اسم جديد نسبيًا لهذا الفريق: كان يُطلق عليه سابقًا هندسة الألعاب السحابية والبنية التحتية ، أو CGEI باختصار. توجد بعض أدوار الشبكات أيضًا في أستراليا ، مما يشير إلى أن Sony قد تقدم أخيرًا الألعاب السحابية في البلاد.
تشير إعلانات الوظائف أيضًا إلى أن Sony تعمل على بنية أساسية سحابية مختلطة جديدة مع Kubernetes و Amazon’s AWS – وليس بالضرورة Microsoft Azure.
حقيقة أن إعلانات الوظائف تشير إلى سحابة Amazon وليس سحابة Microsoft أمر مثير للاهتمام من تلقاء نفسها: ألم تعلن Sony علنًا أنها ستستخدم تقنية Microsoft في عام 2019؟ ولكن اعتبارًا من عام 2021 ، الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Jim Ryan أخبر نيكي (عبر VGC) كان على الشركتين تجاوز مرحلة “تبادل الأفكار”. ولم يعد الأمر كما لو أن الشركات لا تزال بحاجة إلى التحوط ضد Google Stadia و Amazon Luna نظرًا لأن كلا المنافسين كان لهما حصة سوقية ضعيفة حتى قبل أن تقتل Google Stadia.
إلى جانب ذلك ، تبدو Microsoft وكأنها منافس لشركة Sony أكثر من كونها صديقة في هذه الأيام. حتى لو تجاهلنا معركتهم العامة المتزايدة بشأن صفقة Activision Blizzard ، تعتقد هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة أن Xbox Cloud Gaming كان لديها ثلاثة إلى سبعة أضعاف حصة السوق من جهود ألعاب سوني السحابية اعتبارًا من العام الماضي. اليوم فقط ، ألمحت Microsoft إلى أنها ستضيف ألعاب الكمبيوتر إلى خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها حيث تطلق Game Pass للكمبيوتر الشخصي غير السحابي في 40 دولة جديدة.
لا يوجد ما يشير إلى أن Sony ستطلق قريبًا خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها من الجيل التالي. أتوقع عكس ذلك ، نظرًا لأن الشركة لا تزال توظف أشخاصًا لمعرفة رؤيتها للألعاب السحابية وتطوير البنية التحتية الأساسية.
ولكن من الواضح أن هذا يحتل المرتبة الأولى في أذهان شركة Sony ، وليس فقط لأن Future Technology Group توظف حاليًا وظائف أكثر من أي جزء آخر من PlayStation – ولكن أيضًا لأن Sony تدفع بقوة نحو الحصول على براءات اختراع لتكنولوجيا الألعاب السحابية.
مارك سيرني نفسه ، الرجل الذي قاد التطوير على PS5 و PS4 ، أصبح اسمه الآن في مجموعة من 2022 وحتى 2023 طلبات براءات الاختراع حول الألعاب السحابية ، وقد تقدمت الشركة بالعشرات من براءات الاختراع واستمرارية براءات الاختراع المرتبطة مباشرة بـ التكنولوجيا ، وفقًا لبحثي.
تعود بعض براءات الاختراع المستمرة إلى الأيام الأولى لـ Gaikai ، لكن العديد من البراءات الأحدث تستكشف استخدام قوة وحدات معالجة الرسومات المتعددة لتشغيل لعبة شخص واحد – أو حتى وجهة نظر شخص واحد من خلال سماعة رأس VR. إحدى الكأس المقدسة للألعاب السحابية هي تجربة لم تكن ممكنة على الإطلاق خارج السحابة ، ولكن لم تصدر أي شركة حتى الآن لعبة سحابية أصلية ، فقط ميزات للألعاب التي لا تزال تعمل بدون مساعدتها. (قال هيديو كوجيما إنه يعمل على واحدة مع Microsoft ، وظفت Microsoft كيم سويفت ، المرأة التي تقف خلفها منفذ، لبناء فريق ألعاب من السحابة الأصلية.)
تحاول Sony أيضًا الحصول على براءات اختراع لطرق مشاركة وحدة معالجة رسومات واحدة عبر تطبيقات متعددة – والتي يمكن أن تساعد في الاقتصاد غير العملي للألعاب السحابية ، حيث يتعين على الشركة تقليديًا أن يكون لديها جهاز كمبيوتر بعيد ينتظر كل لاعب – توقف مؤقتًا واستأنف الألعاب في السحابة ، وسلمها إلى أجهزة مختلفة ، وقم بدفقها على الويب المستعرض ، والتعامل مع اتصالات الإنترنت الخلوية غير الموثوقة ، والمزيد ، تكشف طلبات براءات الاختراع.
قد تكون Sony قد أهدرت مستقبل الألعاب ، ولكن يبدو أن الكثير قد حدث منذ أن كتبت تلك القصة في عام 2019. أنا لا أحسب حتى كيف استحوذت الشركة على Jade Raymond واستوديوها الجديد Haven بعد أن كان رائدًا في مجال السحابة الأصلية ألعاب لـ Google Stadia.
(هذا ليس بلاغيًا ؛ أنا لا أحسبه بسبب أخبرت GamesIndustry.biz أصبحت الآن أكثر تركيزًا على مساعدة المطورين يخلق الألعاب في السحابة بدلاً من السماح للمستخدمين بلعبها هناك. حتى أن Sony تشير إلى الشركة على أنها “مطور خدمات مباشر” ، وليس استوديو ألعاب ، في الإحاطة المالية.)
لذلك دعونا نتحدث عن Q Lite ، التي يشاع أن جهاز PlayStation محمول باليد.
لقد كنت أفكر في ذلك منذ أيام ، ولا أستطيع أن أصدق أن Sony ستصنع نظام ألعاب محمولًا جديدًا فقط يقوم ببث الألعاب من PS5 الخاص بك عبر Remote Play ، مثل ألعاب داخليةاقترحت مصادر توم هندرسون. إذا كان مثل هذا الجهاز المحمول موجودًا ، فلماذا تمنعه سوني عن قصد من لعب ألعاب سوني السحابية أيضًا؟ لا يبدو الأمر وكأنه سيصنع جهازًا محمولًا أغلى ثمناً – سواء كنت تقوم بالبث عبر الغرفة أو في جميع أنحاء البلاد ، فإن التكنولوجيا الأساسية هي نفسها.
لكنني لم أستطع رؤية سوني الاعتماد على خدمات الألعاب السحابية الباهتة الحالية لبيع جهاز محمول جديد ، إما بعد أن أخفى خدمة الألعاب السحابية PlayStation Now بالكامل خلف أغلى مستوى من PlayStation Plus ، مما أدى إلى تكديسه بالميزات التي لن ينفقها سوى مالكي وحدات التحكم.
بالتأكيد ، دعنا نتخيل أن Q Lite هو مجرد رفيق لوحدة التحكم عند الإطلاق. ربما تقوم Sony بتجميعها مع اشتراك متعدد السنوات في فئة PlayStation Plus باهظة الثمن لأولئك الذين يرغبون في القيام بكل ما هو ممكن باستخدام وحدة التحكم الخاصة بهم. لكن ربما لا يبقى على هذا النحو لفترة طويلة.
عندما تكون Sony جاهزة مع الجيل التالي من خدمات الألعاب السحابية ، أتخيل أن أي Q Lite سيكون جاهزًا أيضًا – مع عناصر التحكم المدمجة والواجهات وأجهزة البث المصممة لغرض معين ، يجب أن تصبح PlayStation Portable حقيقيًا.
إذا كان لديك معلومات داخلية حول خطط الألعاب السحابية من Sony ، فقم بزيارتي على sean@theverge.com من جهاز لا يعمل ؛ سأعطيك الإشارة الخاصة بي حتى نتمكن من الدردشة بأمان.