▪︎ مجلس نيوز
غيرت Meta اسمها لأنها أرادت منك ربطها إلى الأبد مع metaverse الوليدة. من المفترض أن تكون الأجهزة التي ينتجها هي نافذتنا إلى هذا metaverse. عندما تلتقط سماعة رأس Meta Quest 2 وتضعها فوق رأسك ، فمن المفترض أن تلهث وتتساءل بهدوء عن هذا العالم الافتراضي الجديد. لكنني ارتديت Meta Quest 2 لألعب فاز صابر أو تتريس أو ربما سوط مسدس. إنها ليست محطة في metaverse – إنها وحدة تحكم في الألعاب. ولا أعتقد أن ميتا تدرك ذلك.
في وقت سابق من هذا الأسبوع ، قدم زميلي الشهير أليكس هيث تقريراً عن خريطة طريق Meta VR و AR لسماعات الرأس. هناك نظارات ذكية تبدو مطابقة تقريبًا لتلك التي صنعتها شركة North في عام 2019 ، وسيتم التحكم فقط في Meta عبر الواجهة العصبية عند إطلاقها في غضون عامين. هناك سماعة رأس AR طموحة للغاية تحمل الاسم الرمزي Orion والتي من الواضح أنها “تعرض صورًا مجسمة عالية الجودة من الصور الرمزية على العالم الحقيقي” وسيتم إطلاقها في عام 2027. تعد هذه المشاريع بمثابة تقلبات كبيرة باهظة الثمن بالنسبة إلى Meta ومحاورتها إلى metaverse ، وهذا يجب أن يكون مثيرًا. في أواخر العام الماضي فقط ، حصلنا على أول أرجوحة ميتافيرس كبيرة لشركة Meta ، وكانت آنذاك – 1499 دولارًا Meta Quest Pro. كان المنتج بمثابة أداة مطلقة لجهاز. البرامج المصاحبة لها ، عالم الأفق ، سيئة للغاية لدرجة أن حتى الأشخاص الذين يصنعونها لا يريدون استخدامه. من المفترض أن يكون هذا البرنامج هو البوابة إلى metaverse. إذا تمتص ، فإن طريقة Meta على metaverse عالقة جدًا في الماء.
ولكن على الرغم من سوء Meta في metaverse حتى الآن ، فإن الشركة جيدة حقًا في VR. من المفترض أن يكون الواقع الافتراضي ، بالطبع ، أحد مكونات metaverse ، ولكن بالحكم على مجموعة المنتجات الحالية ، فإن هذا ليس الجزء الذي تجيده Meta. من الجيد صنع وحدة تحكم يرغب الأشخاص في ممارسة الألعاب عليها. وفق الحافةفي التقارير الخاصة ، أخبر مارك رابكين ، نائب رئيس Meta للواقع الافتراضي ، الموظفين أن Meta باعت أكثر من 20 مليون سماعة رأس من طراز Quest حتى الآن. يتضمن كلاً من Quest و Quest 2. وقد قدرت IDC سابقا باعت Meta حوالي 15 مليون سماعة Quest 2 ، مما يعني على الأرجح أن Quest 2 تشكل الجزء الأكبر من سماعات الرأس المباعة. يبدو هذا عددًا صغيرًا ، لكن Nintendo GameCube باع فقط 21 مليون وحدة تحكم في كامل عمره الافتراضي ، ويقدر أن Xbox Series X و S باعوا ما يقرب من 20 مليون وحدة تحكم حتى الآن.
لذلك إذا نظرت إلى Quest 2 ، والذي يستخدمه معظم الناس لممارسة الألعاب ، كوحدة تحكم في الألعاب ، فقد تم إجراؤه بشكل معقول. وأعتقد أننا بحاجة إلى النظر إليها كوحدة تحكم للألعاب. قد يكون لدى Meta طموحات كبيرة لسماعات رأس VR ومكانها في metaverse ، لكن الحقيقة هي ذلك أفضل البرامج في Quest 2 كلها ألعاب. يشتري المستخدمون الأوائل للواقع الافتراضي في مساحة المستهلك سماعات رأس لممارسة الألعاب. أجهزة مثل Oculus Rift و HTC Vive و PSVR (التي باعت حوالي 5 ملايين سماعة بحلول عام 2020) تم تبنيها من قبل المستهلكين للعب ألعاب الفيديو ، وليس الخداع في metaverse بالكاد مبني.
والضغط من أجل أن يكون Quest 2 جهازًا metaverse لم يكن له صدى خاص لدى المستهلكين. أخبر رابكين فريق العمل أنه “للأسف ، المجموعات الجديدة القادمة ، الأشخاص الذين اشتروها في عيد الميلاد الماضي ، لم يكونوا مهتمين بها” مثل الأوائل الذين تبنوا ذلك. كان هؤلاء المستخدمون الأوائل حريصين على ممارسة الألعاب ، وهذا ما رأوه عندما ارتدوا سماعة الرأس. يرى المستخدمون الجدد إعلانات لأشياء مثل عوالم الأفق، والتي ، مرة أخرى ، مثل هذه الفوضى حتى الأشخاص الذين يصنعونها لا يريدون لعبها.
وبينما تقوم Meta بدفع التجارب metaverse إلى المستخدمين ، فإنها نوعًا ما تتجاهل جمهور اللاعب الأساسي ولا تفعل الكثير لبناءه. فاز صابر، يمكن القول إن تطبيق VR القاتل ، عمره أربع سنوات ، ولم تستحوذ أي لعبة VR أخرى على روح العصر بطريقة مماثلة. لا يرى الناس أصدقاءهم يلعبون ألعابًا رائعة مثل سوط مسدس ونفد وشراء مهمة 2. إذا فعلوا ذلك ، فلن أكتب هذه المدونة. النظام الأساسي لا يحتوي على ملف سوبر ماريو بروس. أو الأخير منا اعتماد القيادة.
يدرك كل من Steam و Sony تمامًا أن تجارب ألعاب AAA القاتلة ضرورية لمنصة VR. لهذا السبب لدينا عناوين ممتازة مثل نصف العمر: أليكس و نداء الأفق للجبل. إنهم يستثمرون في البرنامج بقدر ما يستثمرون في الأجهزة. ميتا ليست كذلك. لقد اشترت الكثير من الاستوديوهات (بما في ذلك فاز صابرs) ثم فعل أشياء مثل الإعلان عن إطلاق ألعاب عمرها عامين في Meta Connect أو إغلاق الخوادم لواحدة من أولى الزيارات متعددة اللاعبين على النظام الأساسي. كانت تلك الخطوة الأخيرة مزعجة للغاية لدرجة أن المبشر السابق في شركة Meta VR ، جون كارماك ، قام بتوبيخ الشركة علنًا في مدونة:
حتى لو كان هناك فقط عشرة آلاف مستخدم نشط ، يجب تجنب تدمير قيمة المستخدم هذه إن أمكن. تتعرض شركتك لضرر أكبر عندما تأخذ شيئًا عزيزًا على المستخدم أكثر مما تجنيه من خلال تقديم شيء له نفس القيمة أو للآخرين.
كلمات كارماك ليست جديرة بالملاحظة فقط لأنه كبير الاستشارات الفنية السابقة في Meta. لقد ساعد أيضًا في بناء صناعة ألعاب الفيديو وأنشأ نجاحات هائلة ودائمة مثل الموتو زلزال، و ولفنشتاين 3D. على عكس Meta ، يبدو أن Carmack قد أدركت أن إخبار الأشخاص أنك ستأخذ ألعابهم لتحرير النطاق الترددي للعمل على metaide لا يريده أحد بشكل خاص حتى الآن فكرة سيئة.
وصبي ، أتمنى أن تكون Meta قد حصلت على ذلك لأنها تعمل حاليًا على سماعة Quest الخاصة بها الثالثة ، وإذا كانت شركة ألعاب ، فقد تدرك أنها على وشك ارتكاب نفس الخطأ الذي ارتكبته شركات التكنولوجيا الأخرى التي انتقلت إلى وحدات التحكم في الألعاب.
كان سعر PS3 عند الإطلاق مرتفعًا للغاية لدرجة أنه كلف شركة Sony أرضية حاسمة في حربها ضد Xbox 360 ، وفي الولايات المتحدة ، كان هذا يعني أن Xbox 360 فاز بحروب وحدة التحكم في ذلك الجيل. من المتوقع أن يقوم Quest 3 بفعل الشيء نفسه – حيث يكلف أكثر من سابقه عند الإطلاق. في حين أن Meta لم تعلن عن سعر لـ Quest 3 ، أخبر رابكين الموظفين أنه من المتوقع أن يكلف المستهلكين أموالاً “أكثر قليلاً” من تكلفة Quest 2 الحالية. بالمناسبة ، فإن لعبة Quest 2 تكلف الآن أكثر مما كانت عليه عند الإطلاق. لذلك ، في حين أن النموذج الأساسي لـ Quest 2 بدأ مبدئيًا بسعر 299 دولارًا ، فإن Quest 3 سيكلف أكثر من 399 دولارًا عند الإطلاق.
يأمل Meta في شرح ارتفاع الأسعار هذا من خلال استعراض جميع الميزات الرائعة لـ Quest 3 مقابل Quest 2. “علينا أن نثبت للناس أن كل هذه القوة ، كل هذه الميزات الجديدة تستحق العناء ،” قال رابكين للموظفين. ووفقًا للعرض التقديمي الذي قدمه ، والذي تحدث عنه زميلي أليكس هيث ، فإن الخطة هي إظهار ذلك في واقع مختلط. “نجم الشمال الرئيسي للفريق كان منذ اللحظة التي وضعت فيها هذه السماعة ، يجب أن تجعل الواقع المختلط الأمر أفضل وأسهل وأكثر طبيعية.”
هذه الخطة للتركيز على شيء جديد ومختلف بدلاً من الألعاب التي جعلت وحدة التحكم تزدهر تشبه إلى حد بعيد ما فعلته Microsoft عندما أطلقت Xbox One. جاء هذا الجهاز مع مكبر الأشعة تحت الحمراء! كان يحتوي على خط اقناع بحيث يمكنك استخدامه كصندوق كابل. قامت Microsoft بوضع جهاز Xbox One كجهاز كمبيوتر مسرحي منزلي يلعب أيضًا الألعاب. وذهب اللاعبون للتو واشتروا Playstation 4 بدلاً من ذلك.
إذا كان الهدف هو بناء جمهور من الواقع المختلط بدلاً من وحدة تحكم أكثر تكلفة تركز على تجارب أقل إثباتًا ، فمن غير المرجح أن تفعل الألعاب ذلك ، خاصة عندما تفكر في أن سماعة الواقع المختلط الحالية الكبيرة والمكلفة تعمل بشكل سيئ إنه ينخفض سعره بعد خمسة أشهر فقط من إطلاقه. قال رابكين إنه من المتوقع أن تأتي سماعة رأس رابعة في عام 2024 من شأنها أن “تحزم أكبر لكمة ممكنة عند نقطة السعر الأكثر جاذبية في السوق الاستهلاكية للواقع الافتراضي”. ولكن في عام 2023 ، يبدو أننا سنواجه وحدة تحكم ألعاب باهظة الثمن للغاية تريد أن تأخذنا في رحلة لا يهتم بها معظم الناس بعد.