▪︎ مجلس نيوز
شيجيرو مياموتو مسؤول عن بعض من أكثر العوالم الافتراضية شهرة في التاريخ ، من مملكة الفطر. سوبر ماريو ل أسطورة زيلداهيرول. لكنه بدأ في شيء أكثر عن طريق اللمس ، حيث درس التصميم الصناعي في الكلية قبل الشروع في نهاية المطاف في مهنة ألعاب الفيديو. إنه شيء فاته على مر السنين. يقول: “فكرة استخدام يدي لابتكار شيء يناسبني حقًا”. في الآونة الأخيرة ، أتيحت له فرصة للعودة إلى تلك الجذور ، والعمل مع الفريق في Universal Creative على Super Nintendo World ، والذي تم افتتاحه للتو في Universal Studios Hollywood.
ضربه الحنين بشدة بشكل خاص عندما زار فلوريدا لمعرفة مكان تشييد بعض قطع المنتزه واختبار النسيج والمواد. يقول مياموتو: “كان عقد هذه الاجتماعات ، مع رائحة المصانع المحيطة ، أمرًا مريحًا بالنسبة لي”.
في 70 عامًا ، يمر مياموتو بواحدة من أكثر المراحل التجريبية في حياته المهنية. في السابق كان الشخصية الرئيسية وراء أكبر ألعاب Nintendo ، أمضى السنوات القليلة الماضية في قيادة مشاريع خارج ألعاب وحدة التحكم التي تشتهر بها الشركة. ساعد في قيادة التنمية سوبر ماريو ران، أول إصدار رئيسي للهواتف الذكية من Nintendo ، ويعمل كمنتج في فيلم سوبر ماريو بروس، الذي يفتح في دور العرض في أبريل.
ثم هناك مدن الملاهي. دخلت Nintendo في شراكة مع Universal لإنشاء Super Nintendo World ، وهي تجربة غامرة تهدف إلى نقل الزوار إلى مملكة الفطر. ظهرت النسخة الأولى لأول مرة في أوساكا في عام 2021 (تأكد من مراجعة انطباعاتنا عن الحديقة الأصلية) ، وستتبع موقع لوس أنجلوس الإصدارات اللاحقة في فلوريدا وسنغافورة.
“كانت لدينا هذه الفكرة المشتركة لمحاولة إنشاء شيء جديد ومثير للإعجاب.”
يقول مياموتو إنه بينما كانت Universal مسؤولة عن بناء الحدائق ، كان الفريق في Nintendo مشاركًا جدًا في التخطيط والتصميم. يشرح قائلاً: “كانت لدينا هذه الفكرة المشتركة لمحاولة إنشاء شيء جديد ومثير للإعجاب ، وفكرة الرغبة في إنشاء شيء تفاعلي حقًا”. “بهذا المعنى ، لم تكن مشاركتنا مجرد مسألة مراجعة الأصول أو مراجعة التصاميم. لكن محاولة الوصول إلى التفاصيل الجوهرية لكيفية تجربة الناس لهذا ، وماذا ستكون تجاربهم. وعقدنا الكثير من الاجتماعات لمناقشة وتحديد ما أردنا تحقيقه هنا “.
على الرغم من كونه وافدًا جديدًا نسبيًا في هذا المجال ، يقول مياموتو إنه “لم يكن هناك أي شعور بالترهيب أو الخوف من الدخول في هذا” ، إلى حد كبير لأنه يثق تمامًا بالفريق في يونيفرسال. حتى مع ذلك ، كان لديه مخاوف بشأن سحبه فعليًا. “هل سيقتنع الناس بأن هذه في الواقع مملكة الفطر؟” يتذكر التفكير. “هل سيشعرون وكأنهم في العالم؟ هذا شيء لا يمكنك حقًا إخباره حتى يتم صنعه. لذلك كان هناك الكثير من وقت التجربة والخطأ للتعرف حقًا على ما يجعل هذه التجربة مقنعة “.
بالنسبة لمياموتو ، كانت أيضًا فرصة للاستفادة من خبرته في سياق جديد تمامًا. تشبه لعبة Super Nintendo World لعبة فيديو عملاقة: فأثناء استكشافك سيكون بإمكانك جمع العملات المعدنية والبحث عن الأسرار والعثور على مفاتيح لفتح منطقة معينة من المنتزه. حتى أن هناك عالمًا حقيقيًا ماريو كارت اركب هذا الجزء من مدينة الملاهي ، وجزءًا من لعبة الفيديو. أنت تتنقل من خلال دورة مكونة من مجموعة مختلفة ماريو كارت المسارات – ستتوجه تحت الماء وعبر طريق قوس قزح الساحر – أثناء إطلاق القذائف والتوجيه لتجنب العوائق وارتداء نظارات الواقع المعزز التي تضع الشخصيات الكلاسيكية في مجال رؤيتك. تم تجميع كل ذلك من خلال قصة بسيطة عن سرقة Bowser Jr. لعملة ذهبية يحتاج الزوار إلى استردادها.
تستخدم جميع هذه العناصر تقريبًا التكنولوجيا الحالية التي تعرفها Nintendo. ال ماريو كارت يتم تشغيل الركوب بواسطة الواقع المعزز ، وهو شيء تم إنشاؤه في نظام 3DS وحظي بتبني واسع النطاق بفضل بوكيمون جو. وفي الوقت نفسه ، يتضمن جمع العملات المعدنية وفتح الأسرار الصفع على معصمه الذي يتصل لاسلكيًا بمناطق الجذب ، على غرار تقنية NFC التي تدعم أرقام Amiibo من Nintendo (في الواقع ، يتضاعف سوار المعصم أيضًا كشخص Amiibo). هذه العناصر ليست فريدة تمامًا في المنتزهات الترفيهية ، لكنها سمحت للفريق في Nintendo بالبناء على عمله السابق. يقول مياموتو: “لقد تمكنا من الاستفادة من تجربتنا كثيرًا”.
a: hover]: shadow-light-franklin dark:[&>a:hover]: الظل تسليط الضوء على فرانكلين [&>a]: ظل – تسطير – أسود داكن:[&>a]: shadow-underline-white “>”سوبر ماريو ران سيعرض الملايين من الأشخاص على متعة ماريو. ” – ماريو منشئ المحتوى Shigeru Miyamoto حول إحضار السلسلة إلى iPhone
هناك اختلافات بالطبع. العمل في العالم الحقيقي يعني التعامل مع أشياء مزعجة مثل “الأمان” و “الجاذبية”. لا يمكنك إنشاء نسخة صالحة للعمل من ماريو كارت 8المسارات التي تتحدى الجاذبية. بالنسبة للجزء الأكبر ، يقول مياموتو ، لم تكن هذه مشكلة. لكن الطبيعة الواقعية للمتنزه غيرت الطريقة التي تعامل بها هو والفريق مع مناطق الجذب. لسبب واحد ، كان عليهم أن يكونوا أقصر ، لذلك كان على الفريق حقًا تكثيف سوبر ماريو تجربة وصولاً إلى لحظات صغيرة. لكنهم أرادوا أيضًا أن تكون عوامل الجذب مثيرة حتى للأشخاص الذين لم يستخدموها بنشاط.
يقول مياموتو: “كانت هناك فكرة وجود أكبر عدد ممكن من الأشخاص يختبرون ويستمتعون بهذه المساحة قدر الإمكان”. “لذلك ، على سبيل المثال ، لا يزال بإمكان الأشخاص الذين لا يتمتعون بالجاذبية الكاملة الاستمتاع. هذا شيء حاولنا حقًا تجاوزه: القيود. كان علينا تعظيم مقدار الفرح الذي يتمتع به الناس ، سواء كانوا يفعلون الشيء نفسه ، أو يشاهدون الآخرين “.
ومع ذلك ، هناك عنصر واحد كان عليه قطعه من النسخة النهائية. تحيط Super Nintendo World بخلفية شاهقة تشبه التمرير الجانبي الكلاسيكي سوبر ماريو لعبة ، تضم شخصيات مثل كومة من goombas و Yoshi تتحرك. في الجزء العلوي ، على تل كبير ، يعيش علم ماريو التقليدي. يعترف مياموتو: “أتمنى أن يتمكن الناس من الصعود أعلى نحو جبل بينبول”. “لكن من الواضح أن هناك مخاوف تتعلق بالسلامة ، لذا لم يحدث ذلك.” ويضيف ضاحكًا: “هذا أمر مؤسف لأن الأجهزة موجودة”.
وبينما يتشابه تصميم حديقة لوس أنجلوس إلى حد كبير مع نظيره في أوساكا ، يقول مياموتو إن هناك تعديلات صغيرة تم إجراؤها على المدخل ، وهو عبارة عن أنبوب انفتال أخضر عملاق ، والمخرج ، من أجل جعل التجربة أكثر غامرة. “يتطلب مسار الخروج هنا أن تمر عبر أنبوب للتأكيد على حقيقة أنك ذاهب إلى الجزء الذي لا ينتمي إلى عالم Nintendo World من Universal” ، كما يوضح. “ستتوسع الحديقة إلى فلوريدا وسنغافورة ، وأنا متأكد من أننا سنتعلم من هناك أيضًا.”
أحد أكثر الأجزاء إثارة في Miyamoto هو العمل مع أشخاص جدد. Nintendo هي شركة تقدر تاريخياً الآراء الخارجية ، غالبًا ما توظف مجندين جدد ليس لديهم خلفية في الألعاب. في الماضي ، قال مياموتو إن العمل مع الأشخاص ذوي المهارات المختلفة أمر مُنشط ، والعمل مع العقول في Universal في المتنزه يقدم شيئًا مشابهًا. يقول عن العملية: “كان الأمر ممتعًا للغاية”. “لقد استمتعت بالفعل.”
“حاولت الاختباء والابتعاد عن الأنظار قدر الإمكان.”
الأمر الأكثر إثارة: فرصة لرؤية المعجبين يتفاعلون مع عمله بطريقة جديدة. بفضل Twitch و YouTube ، من الممكن مشاهدة اللاعبين وهم يستمتعون بالألعاب عبر الإنترنت ، وفي الأيام الأولى لعمل ألعاب الفيديو من Nintendo ، كان Miyamoto قادرًا على مراقبة الأشخاص في الأروقة. ولكن هناك شيئًا مختلفًا بشأن مقياس Super Nintendo World. يقول: “بالعودة إلى اليابان ، كنت قادرًا على دخول العالم مع أشخاص يدخلون للمرة الأولى ، ورؤيتهم يتفاعلون بذهول ، ويذهبون إلى البرية ، وفي الحقيقة جميع أنواع ردود الفعل”. “وأن أكون قادرًا على تجربة رد الفعل المباشر معهم ، كانت تجربة جديدة بالنسبة لي وشيء استمتعت به حقًا.”
ويضيف: “حاولت الاختباء والابتعاد عن الأنظار قدر الإمكان”. “وعلى الرغم من أن بعض الأشخاص قدموا المصافحة ، إلا أنهم كانوا أكثر إعجابًا بالعالم.” لم يكن منزعجًا من عدم الكشف عن هويته النسبية. “هذا ما أردت.”