▪︎ مجلس نيوز
مشاهدة الحلقة السادسة من الأخير منا كنت مليئا بالرهبة. لقد لعبت اللعبة منذ سنوات (على الرغم من الخوف المنطقي والصحي من كل الأشياء الزومبي) وعرفت إلى أين تتجه هذه الحلقة وما هو نوع المعارك التي سيضطر جويل وإيلي للانخراط فيها. ولكن بعد ذلك ، لم يمض العرض ساعات في مكان واحد حيث تسلل جويل وإيلي في محاولة لتجنب القتل والقتل. بدلاً من ذلك ، انتقلت الحلقة بمرح وانتقلت إلى الأشياء الجيدة – والتي تعني عادةً في ألعاب الفيديو المشاهد المقطوعة.
تحتوي هذه المقالة على المفسدين للحلقات الست الأولى من الأخير منا.
الطريقة الأخير منا كانت المحركات خلال ساعات من القتال للوصول مباشرة إلى النقطة أحد الأجزاء المفضلة لدي في العرض. إنه ليس عرضًا أكشنًا ، ولكنه عرض رعب تتخلله لحظات من الحركة. نحن لا نقضي وقتنا نتعجب من الشخصيات التي تنخرط في أعمال بطولية رائعة أو “Gun fu” a la غد أفضل و جون ويك. مثل الحياة الواقعية ، فإن الفعل وسيلة لتحقيق غاية ويقصد به أن يكون فظيعًا ، وربما مزعجًا بعض الشيء ، بدلاً من أن يكون مصدر إلهام.
كان ذلك متعمدا. تحدث منشئ اللعبة ومنتج البرامج نيل دروكمان بشكل مكثف عن رغبته في التأكد من وقوع أعمال العنف الأخير منا له تأثير. “[O]كان من أسهل القرارات التي اتخذناها أن نقول ، “لنجرد كل هؤلاء. دعونا نحصل فقط على القدر المطلوب من العنف في هذه القصة وليس أكثر “، أخبر دروكمان Variety في وقت سابق من هذا العام. “يتيح ذلك للعنف أن يكون له تأثير أكبر عندما تراه على الشاشة أكثر من اللعبة”.
عندما تضطر إلى تشغيل نفس التسلسل عدة مرات ، فإنه يتوقف عن كونه مروعًا ويمكن أن يصبح مزعجًا.
كريج مازن ، عارض عن الأخير منا، تحدث أيضًا عن النهج المختلف تمامًا للعنف الذي يتبعه العرض مقابل اللعبة. “أعتقد أن مشاهدة شخص يموت ، يجب أن تكون مختلفة كثيرًا عن مشاهدة بكسل يموت ،” أخبر النيويوركر مرة أخرى في يناير.
سرعان ما قفز الناس إلى الاقتباس كمثال على تشويه سمعة مازن لأحد أشكال الفن (ألعاب الفيديو) لدعم آخر (تلفزيون الحركة الحية). لكن مازن كان يشير إلى الطريقة التي يمكن أن تؤدي بها المذبحة في ألعاب الفيديو في بعض الأحيان إلى تقليل الاستجابة العاطفية بدلاً من تصعيدها. إذا كنت في جزء مخادع من اللعبة – على سبيل المثال التعامل مع مستشفى جامعي مليء بالمهاجمين القتلة – وعليك إعادة التسلسل مرارًا وتكرارًا لأنك تتعرض للقتل باستمرار ، فإن التأثير العاطفي للتسلسل هو سيتغير.
كشخص امتص في اللعب الأخير منا أميل إلى الاتفاق مع مازن. لا شيء ، ولا أعني شيئًا ، أكثر بؤسًا من القتل في معركة كبيرة تهدف إلى أن يكون لها وزن عاطفي كبير وتضطر إلى تكرارها. توقفت الشخصيات التي كنت أقاتلها عن كونها شخصيات وأصبحت عقبات ، وأصبحت صراخهم من الألم مجرد موسيقى تصويرية من الانزعاج. عندما تضطر إلى تشغيل نفس التسلسل عدة مرات ، فإنه يتوقف عن كونه مروعًا ويمكن أن يصبح مزعجًا.
وفي كل مرة مسلسل تلفزيوني الأخير منا لقد تخطى واحدة من تلك المعارك الكبيرة التي أصابت عقلي بالدوبامين مثل عندما اكتشفت أن آخر رئيس هو مجرد حدث سريع. أشعر أنني ، لاعب متوسط المستوى ، أفلت من شيء ما في كل مرة يحدث فيها. عندما أدركت أن الحلقة الثالثة ستكون مجرد استكشاف مؤثر للحب في نهاية العالم وأنني لن أضطر إلى مشاهدة شخصيات تتسلل إلى مدرسة مليئة بالعدوى وتقاتل منتفخًا ، فأنا متأكد من أنني هتفت بهدوء من مقعدي على أريكة. ربما كنت أبكي لأن هذين الزوجين المحبين قد اختارا للتو إنهاء حياتهما معًا ، لكنني كنت سعيدًا للغاية لأنني لم أضطر إلى الجلوس خلال تكيف مشهد قتال وجدته بائسة.
حدث نفس الشيء في نهاية الحلقة السادسة ، عندما أدرك إيلي وجويل بسرعة أن المستشفى الجامعي الذي سافرا إليه قد تم التخلي عنه وعليهما المغادرة. كان الأمر أشبه بقوة غير مرئية (كريج مازن ورفاقه) كانت تضغط على الزر X لتخطي الإجراء. شعرت أنني استخدمت الرموز لتجنب مستوى كامل لم أكن معجبًا به من قبل.
أنا لست الوحيد الذي يحب القفز إلى المشاهد السينمائية في لعبة فيديو غنية بالقصص. كان مستخدمو Youtube يقصرون الألعاب إلى قصصهم الأساسية لسنوات ، بما في ذلك الأخير منا. إليك أكثر من 5 ساعات من القطع المحسّن الأخير منا مع ما يقرب من مليون مشاهدة.
وإليك مقطع فيديو مدته 11 ساعة تقريبًا يفعل الشيء نفسه The Last of Us II. طوله … يجعلني أدرك سبب تقسيم اللعبة التالية إلى ثانية و الموسم الثالث بدلا من تكثيفها في موسم واحد. هذا الفيديو لديه أكثر من ثلاثة ملايين مشاهدة.
هناك الكثير من الأسباب التي تجعل الناس يحبون مشاهدة المشاهد السينمائية. ربما يريدون معرفة القصة كاملة قبل أن يكرسوا ساعات من حياتهم للعبها. ربما يريدون إعادة زيارة جزء من اللعبة دون عناء اللعب. ربما لديهم ، مثلي ، خوفًا شبه مُقعد من الزومبي ويفضلون تجنب الأجزاء الأكثر رعبًا في اللعبة التي سمعوا عنها كثيرًا.
في الأيام الأولى من المشاهد السينمائية ، لم يكونوا موجودين فقط لنقل القصة ، ولكن تمت معاملتهم كمكافأة. ضرب رئيس في فاينل فانتسي الثامن يعني أنه عليك مشاهدة Quistis الذي تم تقديمه بالكامل وهو يخرج روبوتًا بمسدس عملاق ، أو يمكنك مشاهدة Rinoa و Squall يقعان في الحب على أرضية قاعة الرقص مع تضخم الموسيقى. تم تجسيد هذه الشخصيات الصغيرة فائقة البيكسل حرفيًا عند عرضها في مشهد مقطوع. هذا هو السبب وراء تخطي أجزاء اللعبة الأخير منا تعطي شعور رائع. يبدو الأمر كما لو أنني أغش. آمل أن تلاحظ تعديلات لعبة الفيديو شديدة الإخلاص في المستقبل. عندما تكون القصة قوية بما فيه الكفاية ، فإن الأجزاء الجيدة ليست بالضرورة المعارك ، إنها اللحظات المنتهية.