▪︎ مجلس نيوز
عندما أعلنت Google العام الماضي أنها ستغلق Stadia لأن خدمة الألعاب السحابية لم “تكتسب قوة دفع كافية” ، لم يكن واضحًا تمامًا كيف تكدس النظام الأساسي ضد المنافسين مثل Nvidia’s GeForce Now و Microsoft Xbox Cloud Gaming. الآن، الإحصائيات المشتركة من قبل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA) تظهر أن Stadia كان لها حضور أقل بكثير من الخدمات المنافسة ، مع حصة تقدر من صفر إلى 5 في المائة من سوق الألعاب السحابية في عام 2022 (عبر 9to5Google).
وقالت هيئة أسواق المال إن نتائجها تستند إلى معلومات عالمية مقدمة مباشرة من كل شركة. لا تتضمن المخططات أرقامًا فعلية ، وظلت Google غير واضحة فيما يتعلق بعدد المشتركين في Stadia في الحقيقة ملك. لكن، من الداخل التقارير أن الخدمة كان لديها حوالي 750 ألف مستخدم نشط شهريًا في عام 2020 ، وهي أقل من هدفها البالغ مليون شخص لذلك العام. تشير نتائج CMA إلى أن Stadia احتفظت بحصة 5 إلى 10 في المائة فقط من سوق الألعاب السحابية بحلول عام 2021 بعد إطلاقها في عام 2019 وكانت تهيمن عليها بالفعل Xbox Cloud Gaming و GeForce Now و PlayStation cloud قبل أن تتراجع في عام 2022.
حصة سوق الألعاب السحابية: 2022
خدمة | نسبة مئوية |
---|---|
أ]: ضع خطًا تحت “> 60-70 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 10-20 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 10-20 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 0-5 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 0-5 |
تم إجراء دراسة CMA كجزء من تحقيق المنظم في نية Microsoft للحصول على Activision Blizzard. في جميع أنحاء تقرير النتائج المؤقتة، تدعي CMA أن الدمج يمكن أن يمنع المنصات الأخرى من تقديم مكتبة ألعاب تنافسية في حالة قيام Microsoft بعمل امتيازات حصرية لخدمة Xbox Cloud Gaming الخاصة بها وتشير إلى أن افتقار Stadia للمحتوى ساهم في زوالها. يقرأ التقرير: “نعتقد بشكل مؤقت أن المحتوى مهم بشكل خاص لنجاح خدمة الألعاب السحابية”. “لا سيما بالنظر إلى فشل Google مع Stadia ، والذي يشير دليلنا إلى أنه كان سببه على الأقل جزئيًا نقص محتوى الألعاب ، والذي كان مرتبطًا باستخدامها لنظام تشغيل Linux.”
حصة سوق الألعاب السحابية: 2021
خدمة | نسبة مئوية |
---|---|
أ]: ضع خطًا تحت “> 20-30 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 30-40 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 20-30 | |
أ]: ضع خطًا تحت “> 5-10 |
تدعي CMA أن Microsoft Xbox Cloud Gaming استحوذت على ما بين 60 و 70 في المائة من سوق الألعاب السحابية بحلول عام 2022 ، ولكن يجب أن يؤخذ ذلك بعين الاعتبار. هناك الكثير من العلامات النجمية حول هذا الرقم ، والتي تنفق CMA صفحتين كاملتين على معالجتها. على سبيل المثال ، تتوفر خدمات بث الألعاب من Microsoft و Sony كجزء من الحزم الأكبر ، مثل Game Pass Ultimate و PlayStation Plus Premium. قد لا يستخدمها المستخدمون الذين لديهم إمكانية الوصول إلى خدمات البث من خلال هذه الحزم في الواقع ، حيث يُنظر إليهم على أنهم إضافة مجانية ولكن تم احتسابهم في حصة السوق لكل شركة بواسطة CMA بغض النظر.
قد لا يعكس الاستطلاع بدقة الحصة السوقية الفعلية ، حيث تقوم بعض الشركات بتجميع خدمات الألعاب السحابية مع منتجات أخرى
يقول المنظم أيضًا إنه من المحتمل أن يبالغ في تقدير حصة سوني في السوق في عامي 2021 و 2022 من خلال العد المزدوج لبعض الأشخاص الذين استخدموا بث الألعاب واشتركوا في كل من PlayStation Plus و PlayStation Now. من الصعب أيضًا مقارنة الأرقام بدقة ، حيث تم جمع البيانات في أوقات مختلفة – تم أخذ أرقام Xbox Cloud Gaming بين يناير وسبتمبر من عام 2022 بينما توفر GeForce Now بيانات لشهر يناير فقط ، على سبيل المثال.
ومع ذلك ، من الواضح أن Microsoft و Sony و Nvidia تهيمن على سوق خدمات الألعاب السحابية ، حيث تستحوذ Google على القصاصات.
وبحسب ما ورد ، احتلت Amazon Luna أيضًا ما بين صفر و 5 في المائة من سوق الألعاب السحابية اعتبارًا من سبتمبر 2022 بعد إطلاقها في مارس 2022. وقد بذلت الخدمة جهودًا لإغراء المستخدمين الجدد إلى النظام الأساسي باستخدام الإصدارات التجريبية المجانية ولكنها محدودة النطاق ، حيث لا تزال مقيدة حاليًا لعملاء الولايات المتحدة. إذا كان إغلاق Stadia هو أي شيء يجب القيام به ، فقد تتوقف Amazon عن العمل لتجنب مشاركة Luna في نفس المصير.