▪︎ مجلس نيوز
في جزء من الثانية قبل أن ينزلق مستحضر الأرواح شفرات ذراعه في معدة إسحاق كلارك ، يبدو أن الوحش الضخم يعانقه الدموي والمزمجر والمفرط في الإثارة. هذه اللحظة الدقيقة ، المجمدة بين الوحشية المرعبة والاحتضان المريح ، تجسد جوهر الفضاء الميت طبعة جديدة. كمشجع للعبة 2008 ، لعب لعبة الفضاء الميت هي تجربة مريحة ، حتى وسط كل الرعب والموت والدماء. جحيم، بسبب هذه العوامل. ال الفضاء الميت طبعة جديدة كبيرة وجميلة وأفضل من الأصلية ، مع الحفاظ على السحر الذي جعل اللعبة الأولى كلاسيكية فورية. اتضح أن تصميم اللعبة الرائع لا يتأثر بمرور الزمن.
رجل ، EA اعتادوا على صنع بعض الألعاب الجيدة. الفضاء الميت ظهر في ذروة العصر الذهبي لـ EA ، بعد عام من الأول تأثير الشامل وقبل شهر حافة المرآة، وعرّف نوع رعب الخيال العلمي بطريقة لا تزال قائمة حتى يومنا هذا. الفضاء الميت كانت اللعبة التي أدخلت بيئات رعب خالية من HUD ، ودمجت مقاييس الصحة والقدرة في بدلة إسحاق ، بدلاً من عرض مؤشرات ثابتة على كل مشهد. يستخدم الإصدار الجديد نفس نظام الانغماس ، جنبًا إلى جنب مع قائمة منبثقة لا تقاطع طريقة اللعب. تنتشر المتاجر ومقاعد الترقية حول USG Ishimura ، السفينة الرئيسية حيث يتكشف الكابوس ، مدعومة بالأرصدة والعقد التي يجدها اللاعبون أثناء شق طريقهم عبر الوحوش على متنها.
في النسخة الجديدة ، Ishimura عبارة عن متاهة من الممرات المعدنية الملتوية والغرف المغلقة ، وهي مليئة بالأسرار. لقد وجدت نفسي أتحقق من كل زاوية بحثًا عن الصناديق المتوهجة للدوس عليها أو قطع الذخيرة والاعتمادات اللامعة ، وغالبًا ما كان استكشافي يكافأ بسخاء. لم يفت غني ، رغم ذلك – تؤكد إدارة الأصول توتر اللعبة ، ويتعرض Isaac باستمرار لخطر نفاد الذخيرة أو طاقة الركود أو الأكسجين أو الصحة. إنه دائمًا ضعيف بطريقة ما. في لعبة الإثارة والرعب ، يكون هذا الشعور بالغ الأهمية.
يمتلك إسحاق ترسانته الكلاسيكية من الأسلحة المرتجلة والمفتوحة ، بما في ذلك قاطع البلازما وكسارة القرص وقاذفة اللهب ، ولكن مع بعض التحديثات الحديثة. الآلية الثانوية على قاذف اللهب ، على سبيل المثال ، تنشر جدارًا من النار بدلاً من الجرم السماوي المتفجر ، وهي طريقة مُرضية للغاية لقطع جحافل التعدي. إن إطلاق النار على الأطراف الطويلة للنكرومورف سيكون دائمًا أقوى من إصابة في الرأس ؛ لا يزال الدوس على الجثث الطافرة يطلق الأشياء الجيدة (وأي إحباط مستمر للاعب) ، وتظل قدرة الركود أداة حاسمة في إدارة الأعداء ، وتجميدهم مؤقتًا في مكانهم. يعد Kinesis مفيدًا بشكل لا يصدق أيضًا ، حيث يسمح لـ Isaac بالتقاط الأشياء ورميها في أي وقت ، مع مدة غير محدودة.
يكتسب Isaac أسلحة وقدرات جديدة بوتيرة سريعة ، وتتدفق هذه الأدوات مع بعضها البعض بسلاسة أثناء مشاهد القتال في الغرفة المغلقة. يمكن للاعبين التعامل مع المعارك بطرق متنوعة واستراتيجيات المبادلة بسرعة – رغم ذلك ركود ، تبادل لاطلاق النار ، ستومب هو دائما نهج صالح. يتم وضع محطات الحفظ وإعادة التعبئة بسخاء في جميع أنحاء البيئات ، بينما تميل الذخيرة وقطرات الصحة إلى الظهور حق عند الحاجة. بشكل عام ، لا تشعر أن ميكانيكا اللعبة تعمل ضدك – هذه فقط وحوش الفضاء القاتلة المتحولة.
بصرف النظر عن التحسينات الرسومية الهامة ، فإن أكبر تحسين منفرد في الفضاء الميت طبعة جديدة هي إضافة رحلة انعدام الجاذبية. يفتح هذا الميكانيكي اللعبة بطريقة تبدو أصلية بالنسبة لمواد المصدر – كما لو كان هذا هو ما أراد المطورون فعله في عام 2008 ، لكن قيود الأجهزة جعلت ذلك مستحيلًا. في الأصل ، قفز إسحاق من سطح إلى سطح في حالة انعدام الجاذبية ، لكنه الآن يطفو ويحلق بحرية عبر هذه المشاهد مع التعزيز على نعل حذائه. أثناء الطيران ، يمكنه إطلاق النار على الأعداء وتجميدهم وإلقاء الأشياء عليهم في أي اتجاه.
تعتبر معارك الزعماء والألغاز واسعة النطاق ديناميكية في حالة انعدام الجاذبية ، ويغير الطيران بعض أقسام اللعبة بشكل جذري. معركة إسحاق الأخيرة ضد Leviathan (نقطة مجسات كبيرة) هي الآن حدث سريع الخطى ، خالي من الأكسجين ، في الفضاء الحرفي مع ثلاثة أبراج ، تتطلب مزيجًا من مهارات الحركة والقصف في منتصف الرحلة ومهارات الرماية. في الأصل الفضاء الميت، في هذه المعركة ، أطلق إسحاق النار على مخالبه من مقعد مدفعي داخل Ishimura. ليس هناك من ينكر ، طبعة جديدة تفعل ذلك بشكل أفضل.
الفضاء الميت لعبة دموية وجميلة من البداية إلى النهاية على PlayStation 5. تتضمن اللعبة تمثيلًا صوتيًا كاملاً وأقواسًا روائية موسعة وميكانيكا جديدة وألغازًا جديدة ولا توجد شاشات تحميل (فقط عدد قليل من رحلات الترام الطويلة المشبوهة التي يتواجد بها مطورو Motive فقط زيادة التوتر).
فقط قسمان من الأقسام في مسرحيتي اقتربت من أن تكون مملة. أكثر من منتصف اللعبة ، تم الإمساك بي بمخالب عملاقة وكان السلاح الخاطئ مجهزًا لإطلاق النار على نقطة ضعفها المتوهجة. استغرق الأمر نصف دزينة من الوفيات بالنسبة لي لتبديل البنادق بشكل صحيح وإطلاق ما يكفي من الطلقات لإنهاء التسلسل. شعرت بأن هذا غير عادل وانكماش بعد معركة مسلية وصعبة بين الرؤساء. ومع ذلك ، يسعدني أن أقول إن هذا كان أكبر مصدر استغرابي من جهاز إعادة التحكم – على الرغم من السقطات البسيطة مثل هذه ، الفضاء الميت هي فئة رئيسية في تصميم ألعاب الرعب والحركة.
هناك قدر مذهل من ضبط النفس في هذا الإصدار الجديد: قامت EA بتحديث الأشياء الصحيحة بالطريقة الصحيحة ، مع تجنب عبء ألعاب AAA الحديثة. لن تجد أي جيل إجرائي هنا ، ولا عالم مفتوح ، ولا توجد طريقة للتواصل مع لاعبين آخرين ، ولا حتى HUD ؛ مجرد مجموعة محدودة من المهارات وسفينة فضائية مليئة بالوحوش العنيفة ونصف الميتة وطويلة الأطراف.
لعب ال الفضاء الميت تبدو النسخة الجديدة وكأنها تكبب في سترة دافئة مصنوعة من لحم ملطخ بالدم مصاب بالعدوى وشظايا عظام حادة. إنه أمر مخيف ، نعم ، ولكن بطريقة تجعلك تضحك بعد القفز من الخوف. إنه يشبه إلى حد كبير الشعور بالفزع من قبل صديق – أو ربما احتضانه من قبل مجرمة.