▪︎ مجلس نيوز
كان كشك Madison Karrh في Summer Game Fest 2022 في أقصى الجانب الأيمن من المنطقة التجريبية ، وهو يحتضن جدارًا في مقدمة المساحة الصناعية الصغيرة في وسط مدينة لوس أنجلوس. لعبتها ، ولادة، كان أحد المشاريع الأولى التي تراها بعد الاستيلاء على حقيبة غنيمة ، ولكن كان من السهل التغاضي عنها في بحر من بكسلات النيون والأسماء السائدة مثل Street Fighter و Cuphead و Sonic. ولادة هي لعبة مدروسة للعظام ، والألغاز ، والشعور بالوحدة والانحلال ، وقد تم تقديمها بألوان ترابية وصيغ آسرة ومرسومة باليد. في يوم من مجموعة المطورين في Summer Game Fest ، قام ولادة كان الكشك بمثابة فقاعة راحة من الحركة السريعة التي عُرضت على الشاشات المحيطة.
“عرض ولادة في المؤتمرات أشعر وكأنني أضع قلبي بالكامل ، الخام ، النابض على طاولة أمام مجموعة من الغرباء وسألني عما إذا كان ذلك كافياً لهم ، “أخبرني كاره بعد أشهر قليلة من مهرجان الألعاب الصيفية.
ولادة هي ، في الأساس ، لعبة عن الموت. إنها تجربة استبطانية مع كتلة مدينة بأكملها لاستكشافها ومفاجآت صغيرة في كل مشهد ، وتدعو الناس للعب مع أعمق مخاوفهم. يتم إخفاء الفيزياء والألغاز المنطقية في المقاهي والشقق والمكتبات ، كل واحد يرحب باللاعبين للتفاعل مع أفكار الفناء والوحدة. قم ببناء رفيقك الخاص من العظام والأعضاء المتناثرة ، وقشر الضمادات الخلفية لإزالة الأجسام الغريبة من الأطراف البشرية ، والتفاعل مع مخلوقات الهيكل العظمي ، ودع عقلك يتجول أثناء تنظيم مقل العيون ، وكز في جميع أنواع جثث الحيوانات المتحللة.
لا شي بخصوص ولادة قاسي من لوحة الألوان إلى اللعب ، هذه تجربة مصممة لفترات الظهيرة البطيئة والليالي بلا نوم. حتى في خضم مؤتمر لعبة مزدحم ، إنها طريقة مريحة للعب بمواضيع مرعبة.
قال كاره: “كبشر ، نعلم أننا سنموت”. “ومع ذلك ، هناك الكثير من الفرح والفن والحب الذي يتم إنشاؤه بغض النظر عن هذه الحقيقة التي تلوح في الأفق. ربما بسبب ذلك. أفكر في حدود الفناء كل يوم ، وأريد أن يكون تصوري للموت والانحلال والوحدة ناعمًا ولطيفًا وحقيقيًا قدر الإمكان “.
بعد نصف عام من مهرجان الألعاب الصيفية ، ما زلت لا أستطيع الحصول عليها ولادة من رأيي. الموضوعات ثقيلة ، لكن اللعبة ليست كذلك ، وهذا التوازن هو شهادة على عين كاره للتصميم والجاذبية المرئية. عندما يصدر يوم 17 فبراير ، ولادة سيكون الإصدار الثالث لها على Steam ، وأكبر مشروع لها حتى الآن.
قال كاره: “يمكن أن تكون الوحدة اليومية أمرًا محرجًا للاعتراف بالشعور”. “آمل أن يجعل أسلوب الفن الرقيق والفيزياء السخيفة للعبة تشعر وكأنك تجري محادثة تأملية خرقاء مع صديق.”
بعد مهرجان الألعاب الصيفية ، تولى كاره ولادة إلى كولونيا ، ألمانيا ، من أجل Gamescom ، أكبر مؤتمر لألعاب الفيديو لهذا العام. هناك ، كانت واحدة من 130 لعبة في Indie Arena ، محصورة بين المغامرات المترامية الأطراف ، وبناة المدن ، ومعارك الخيال العلمي والموسيقى المعدنية. تدفق الآلاف من الناس عبر كشكها ، وتوقف بعضهم للعب لبضع دقائق والبعض الآخر باق لمدة ساعة. لم يندفع Karrh أبدًا إلى اللاعبين خلال وقتهم معه ولادة، على الرغم من أن ذلك يعني أن عددًا أقل من الأشخاص سيطرت عليهم في النهاية.
قال كاره: “لقد تشرفت وفتنت بحقيقة أن الناس اختاروا قضاء الكثير من وقتهم في لعبتي في بحر من الألعاب اللذيذة الأخرى”. “ولادة لا يروق للجميع ، بالطبع – أعتقد أن أسلوب الفن البسيط والداكن في مقصورتي قد أدى إلى تصفية البشر الذين لن يكونوا مهتمين. إنها لعبة بطيئة وحميمة ولم أرغب في أن يشعر أي شخص بالعجلة. انتظر الناس في الطابور ، وأعاد الناس أصدقائهم لإظهار ذلك لهم. شعرت أن الجميع كانوا يعانقونني عملاقًا كبيرًا “.
بعد Gamescom ، ولادة شق طريقه إلى سان فرانسيسكو لحضور عرض يوم التطوير في نوفمبر. كان هذا هو الظهور الرابع للمؤتمر لهذا العام ، مضيفًا رحلة إلى لندن من أجل WASD في أبريل. ولادة هي لعبة صغيرة كانت في جولة حول العالم ، وأثناء هذه العملية ، أخرجت كاره من فجوة تطوير اللعبة المنعزلة الخاصة بها. حتى بعد ولادة ظهرت – وعلى الرغم من أنها لعبة لاعب واحد من المحتمل أن يستهلكها الأشخاص الذين يجلسون بمفردهم في غرف مظلمة – فهذه اللعبة تمثل اتصالًا بشريًا حقيقيًا لـ Karrh.
قالت: “لقد عشت معظم العشرينات من عمري في شقق استوديو صغيرة محاطة بشقق استوديو صغيرة أخرى مليئة بالغرباء”. “بصفتي مطورًا للعبة منفردة ، أقضي الكثير من الوقت جالسًا بمفردي على مكتبي. لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً جدًا لقبول أنه إذا أردت إنشاء أكبر عدد ممكن من الألعاب ، فسوف أحتاج إلى قضاء جزء كبير من حياتي وحدي. كنت أشعر بالقلق من أنني كنت أضيع حياتي في صنع الألعاب ، وأنني يجب أن أركض في جميع أنحاء المدينة وأقبل البشر وأقع في الحب. لحسن الحظ ، لقد خرجت من حالة انعدام الأمن هذه وأعتقد أنني قد تواصلت على مستوى عميق مع البشر من خلال صنع الألعاب “.
بالنهايه، ولادة صُممت لتُلعب بمفردها ، لكنها لعبة تدور حول التجارب المشتركة الأكثر عالمية التي يمتلكها البشر. بهذا المعنى ، من المستحيل اللعب حقًا ولادة وحده.
قال كاره: “من الغريب أن الشعور بالوحدة هو شعور مشترك”.