▪︎ مجلس نيوز
كلما زاد الوقت الذي تقضيه في لعب العشاء الثاني مارفيل سناب، يصبح من الأسهل معرفة الشخصيات التي تعمل بشكل جيد معًا وكيفية المعرفة القدرات الفريدة للمواقع المختلفة غالبًا ما يكون مفتاح الفوز بالمباريات. كلعبة تنافسية في جوهرها ، مارفيل سناب تم تصميمه بطريقة تشجعك على التغلب على خصومك بذكاء باستخدام ذكائك. لكن من أفضل الأشياء في اللعب مارفيل سناب بشكل عرضي أكثر مع التركيز على الشخصيات ، بدلاً من عدد النقاط التي تستحقها ، هو كيف تصبح اللعبة فجأة آلة لسرد القصص بحجم الجيب وجاهزة دائمًا للتوصل إلى أفكار جديدة.
في كل مارفيل سناب المباراة ، لاعبان لديهما ستة – لكن بعض الأحيان سبع دورات لمعرفة من يمكنه تجميع أكبر عدد من النقاط في ثلاثة مواقع منفصلة ، حيث يمكن وضع البطاقات ذات التكاليف والقيم المختلفة بناءً على مقدار الطاقة التي تراكمت لدى اللاعبين. عندما يكتسب اللاعبون المزيد من الطاقة في كل دور ، يمكنهم وضع ما يصل إلى أربع بطاقات في كل موقع ، وبمجرد أن تتعلم الآليات الأساسية ، لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل بعض الحركات الشائعة – مثل استخدام Carnage لقتل Bucky واستدعاء الشتاء الجندي – كن الأشياء التي تتوقعها.
لا تحتاج حقًا إلى معرفة أشياء مثل من انفينوت هو أو أين الشريط بدون اسم يقع في العالم للفوز مارفيل سناب يطابق معهم. لكن اللعبة تصبح نوعًا مختلفًا من الإثارة عندما تكون قادرًا على لعب الورق بقليل من الفهم حول كيف أن قيمها وقوتها وحتى الفن غالبًا ما تكون انعكاسات لتفاصيل من كتالوج Marvel العميق للكتب المصورة والقصص المقتبسة منها. مارفيل سنابإن لعبة Scarlet Witch ليست هي المتلاعب بالواقع بكل قوة واندا ماكسيموف من القصص المصورة، ولكن قدرة البطاقة على تحويل موقع بطريقة سحرية إلى موقع آخر هي إشارة إلى موقع Marvel بيت م قصة ، والتي كانت بمثابة الأساس لـ Disney Plus ‘ WandaVision.
في المجلات الهزلية ، يعتبر Infinaut كائنًا متسللًا كبيرًا لدرجة أنه إذا كان قادرًا على الدخول إلى مستويات معينة من الوجود ، فسوف يمحوها تمامًا ، وهذا هو سبب إعجاب الأبطال بلو مارفل عملت على إبعاده عنهم. ببساطة عن طريق صنع Infinaut قوي بشكل غير عادي ولكنه محدود بشرط ألا يضع اللاعبون أي بطاقات جديدة قبل الدور ، مارفيل سناب يجمع كل هذا العلم في بطاقة تبدو وكأنها تعطي خصومك الإصبع الأوسط عندما تتمكن من وضعها.
تميل مباريات Marvel Snap إلى التجمع مثل الألغاز السردية
إن التغلب على الخصوم هو أسرع طريقة للحصول على بطاقات جديدة دون إنفاق أموال فعلية ، ولأن تطوير مجموعة كبيرة ومتنوعة من الشخصيات هو المفتاح لبناء تشكيلات قوية ، فمن العدل أن نقول ذلك مارفيل سناب يشجعك على اللعب للفوز. ولكن مع تعمقك في اللعبة وتصبح المباريات أكثر تعقيدًا ، قد يكون من الرائع أيضًا – خاصة عندما تخسر – النظر إلى انتشار البطاقات ليس فقط على أنها معركة بين لاعبين ولكن كقصة متعددة الإجراءات اللعب عبر عالم Marvel الخيالي.
على غرار أفلام الأبطال الخارقين وألعاب المغامرات مثل سوني الرجل العنكبوت قد تبدو العناوين وكأنها رسوم كاريكاتورية تنبض بالحياة ، مارفيل سناب المباريات لها طريقة مثيرة للاهتمام للتركيز مثل الألغاز السردية التي يتم تجميعها معًا قطعة قطعة. في بداية كل مباراة ، لا توجد طريقة موثوقة لمعرفة المواقع الثلاثة التي ستظهر بها اللعبة أو البطاقات التي ستسحبها من دور إلى آخر ، مما يعني أنه في بعض الأحيان ، عليك التخمين والإيمان بأن الإرسال كويك سيلفر في المجهول سوف يعمل من أجله. في بعض الأحيان ينتهي الأمر بالكشف عن هذه الأشياء المجهولة كأماكن ذات آثار جانبية مدمرة للاستراتيجية ، مثل قلعة ستارلايت أو X-Men غرفة الخطر، وقد يكون الأمر محبطًا أن تشاهد تلك المواقع تعرقل خططك لتحقيق النصر.
ولكن حتى عندما تخسر بدون طريق للفوز ، فقد يكون من الممتع للغاية أن تتراجع خطوة إلى الوراء ، وأن تقدر مدى وحشية السيناريوهات المنسوجة في كل مارفيل سناب تطابق ، وقضاء الوقت في التفكير في كيفية لعب هذه القصص على أنها روايات خطية أكثر. نعلم جميعًا كيف يبدو عندما يجتمع المنتقمون في مانهاتن للوقوف جنبًا إلى جنب مع إنقاذ العالم من الفضائيين أو كيف يظل تشارلز كزافييه جاهزًا للإرسال الجنود الأطفال الطلاب في المعركة.
ما لا تراه كثيرًا ، رغم ذلك ، هو مثل المواقف Uatu المراقب بالتعاون مع جيسيكا جونز و كا زار التابع سافاج لاند لمحاربة Rocket Raccoon وأخت Thor المفقودة منذ زمن طويل أنجيلا في ليمبو، أحد أبعاد الجحيم التي عادة ما يتحكم فيها المتحولة ماجيك. من المفهوم أن هذه الجملة قد لا تكون منطقية جدًا للأشخاص الذين ليسوا على دراية بشخصيات Marvel ومآزقهم. لكن جمال مارفيل سناب هو أنه ، إذا كنت قد أمضيت وقتًا في قراءة قصص Marvel المصورة ، فكل مباراة تقريبًا تنتهي باللعب كقضية سخيفة بشكل خاص (أي ممتعة) لحدث كروس يركز على رمي الأبطال والأشرار في مواقف غير عادية فقط من أجل الجحيم منه.
أفضل قصص الأبطال الخارقين هي أكثر بكثير من مجرد مجموعات متنوعة من الشخصيات والإعدادات التي تم تحطيمها بشكل عشوائي معًا في صفحات كتاب فكاهي أو في نص فيلم. إنها نوافذ على حقائق أكبر من الحياة تجسد آمالنا وأحلامنا ومخاوفنا ، وهذه الحقائق صُنعت من قبل فنانين وكتاب ومبدعين آخرين يعملون على جعلها أماكن نابضة بالحياة ورائعة. مارفيل سنابلا يمكن لمطابقات حجم اللدغة تكرار كل ذلك تمامًا ، ولا تحاول اللعبة فعلاً ذلك. ولكن يمكن أن يكون بمثابة غطس خفيف الوزن وسريع الخطى في أكوان مارفل المتعددة التي تتركك مصدر إلهام لقراءة بعض القصص المصورة وربما تبدأ في صنع بعض منها بنفسك.