▪︎ مجلس نيوز
أحزننا جميعا خبر وفاة الرائد العربي محمد الشارخ صاحب بصمة لا تنسى في تعريب الحاسب الآلي، فهو أول من أدخل اللغة العربية الى أجهزة الكمبيوتر و حاسوب صخر الى المستخدم العربي. وكان يعتبر حاسوب صخر المفضل الأول من الأجهزة الإلكترونية للاستخدام في العالم العربي آنذاك. ومن أشهر الألعاب الإلكترونية التي لاقت رواجا وإقبالا كبيرا في كمبيوتر صخر لدى الجمهور العربي منها: اختبر معلوماتك ومغامرة البطريق والأمير والقلعة وكثير ايضا كانت محط تسلية وإقبال لدى المستخدم العربي آنذاك.
منذ القدم لقت ألعاب الفيديو رواجا كبيرا لدى الجيمرز في منطقتنا العربية ومع تطور التكنولوجيا ازداد اقبال المستخدمين على شراء الألعاب الالكترونية وتحميلها في أجهزتهم المحمولة أو الابتوب ومتابعة كل ما هو جديد يخص عالم الألعاب الإلكترونية في السوق التقني العالمي.
تعتبر الفيديو جيمز أحد التطبيقات التقنية الأكثر استخداما ورواجا وتحميلا في أجهزة الموبايل والتي لا يخلو موبايل من وجودها. ويشهد قطاع الألعاب الإلكترونية ارتفاع شعبيته لدى الأجيال المختلفة ودعم ذلك دخول الذكاء الاصطناعي اليه الذي أحدث نقلة نوعية في عالم ألعاب الفيديو وتفاعل المستخدم مع الألعاب. حيث من المتوقع أن يتنامى الطلب على سوق ألعاب الفيديو جيمز وأن تصل إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمي الى 282.30 مليار دولار أمريكي بنهاية عام 2024 (حسب بلومبيرغ)
ومن المتوقع ان ينمو القطاع بين عامين 2024- 2027 بمعدل 8.76% وان يصل حجم سوق ألعاب الفيديو بحلول عام 2027 الى 363.20 مليار دولار أمريكي وأن ينمو القطاع ويصل حجمه الى 504.29 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030 (حسب بلومبيرغ)
اهتمت مملكتنا بتنمية هذا القطاع وسلطت الضوء الاقتصادي عليه من خلال إنشاء موسم الجيمرز في مدينة الرياض والذي يعتبر أكبر حدث للألعاب والرياضات الالكترونية، ويجمع الموسم أكبر شركات الألعاب الإلكترونية و المهتمين بالألعاب التقنية و الجيمرز من جميع أنحاء العالم. أيضا أنشأت المملكة مجموعة سافي للألعاب الالكترونية تحت قيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي والتي من أهم أهدافها تطوير قطاع الألعاب والرياضات الالكترونية.
ومن المقترحات التي نسلط عليها الضوء لنهضة قطاع للفيديو جيمز سعودي ويتميز في السوق العالمي:
- صناعة محتوى عربي للألعاب الالكترونية يحاكي الجيمرز حول العالم وينافس المحتوى العالمي.
- الاستثمار في البنية التحتية للألعاب الإلكترونية بأن تكون السعودية واحدة من أهم مقرات البنية التحتية المتطورة للألعاب الالكترونية وانشاء سيرفرات للألعاب ذات جودة وسرعة عالية ووجود استديوهات تقنية مخصصة لبرمجة وتصميم الألعاب سعودية تنافس العالمية.
- وضع واستحداث ضوابط صناعة قطاع الألعاب الإلكترونية ووضع معايير للقطاع.
- صناعة ألعاب الكترونية سعودية بتصنيف عالي وتسويقها في السوق العالمي.
- استثمار جهات سعودية في شركات ألعاب الكترونية عالمية.
وفي الختام ليس صعبا كما كانت الألعاب الإلكترونية في حاسوب صخر وجهة للمستخدم العربي قديما. وجود واستحداث ألعاب الإلكترونية محلية بمواصفات عالمية تحاكي الجيل الحالي و الأجيال القادمة، و أن تكون مملكتنا في مراكز تنافسية في صناعة الألعاب الكترونية للفيديو جيمز ووجود رواد أعمال مميزين في هذا القطاع خصوصا أن مملكتنا أولت اهتمام كبير بالتكنولوجيا بجميع مجالاتها وأصبحت رائدة عالميا في المجال التقني.