▪︎ مجلس نيوز
تقوم Nvidia بتحديث تقنية Ultra Low Motion Blur (ULMB) ، والتي يمكن أن تجعل اللعب أكثر سلاسة على الشاشات المتطورة. في اعلان يوم الاحد، تقول Nvidia أن ميزة ULMB 2 التي تمت ترقيتها قادرة على توفير أكثر من 1000 هرتز من وضوح الحركة الفعال مع تداخل “صفر عمليًا” – ولكن فقط على شاشات G-Sync 1440p 360Hz في الوقت الحالي.
هذا يعني أنك لم تعد مضطرًا للاختيار بين الحصول على معدل تحديث أكثر استجابة أو تقليل ضبابية الحركة ، وكلاهما يؤثر على طريقة اللعب. تقول Nvidia الآن إن معدل الحركة الفعال لشاشة 360 هرتز مع تمكين ULMB 2 هو 1440 هرتز. “هذا يعني أنه من أجل الحصول على نفس المستوى من وضوح الحركة بدون ULMB 2 ، سيحتاج اللاعبون إلى لوحة كلاسيكية قادرة على 1440 هرتز ،” تلاحظ Nvidia. لا يزال لا يمكنك استخدامه بمعدل تحديث متغير ، على الرغم من ذلك.
إذا كنت مهتمًا بكيفية عمل كل هذا ، هاردوير لديه كتابة رائعة بالتفصيل بعض الجوانب الفنية وراء عدم وضوح الحركة و ULMB 2. بشكل أساسي ، نظرًا لأن شاشات LCD و OLED شاشات عرض “أخذ العينات والاحتفاظ” التي تعرض صورًا ثابتة فقط حتى يتم تحديثها ، وهذا يقود عقلك إلى رؤية ضبابية مرتبطة بكل ما تتبعه عيناك عبر شاشتك ، على غرار الطريقة التي تظهر بها الأشياء سريعة الحركة ضبابية في الحياة الواقعية.
توجد بالفعل طريقتان تستخدمهما شاشات LCD و OLED لتقليل ضبابية الحركة ، لكن لا تؤدي أي منهما وظيفة مثالية. بعض الشاشات تومض ضوءًا خلفيًا بسرعة في نفس الوقت الذي تقوم فيه بتحديث الصورة ، محاكية شاشات OL ‘CRT الجيدة ، بينما تعتمد الشاشات الأخرى على ذلك عن طريق إضافة صورة سوداء تمامًا بين كل إطار للمساعدة في تقليل الضبابية. يمكن أن تسبب كلتا الطريقتين آثارًا جانبية غير سارة ، حيث يمكن أن تجعل الصور تبدو باهتة ويمكن أن تسبب تأثير الخفقان.
ولكن مع ULMB 2 ، تأمل Nvidia في تحسين هذه المشكلات من خلال إضاءة خلفية معدل التحديث الكامل والسطوع المحسن. بدلاً من استخدام الإضاءة الخلفية لإظهار كيف ينتقل كل بكسل من لون إلى آخر ، تقول Nvidia إن الشاشات المزودة بـ ULMB 2 ستسلط الضوء فقط على بكسل عند اكتمال الانتقال إلى لونه الجديد.
تضيف الشركة أن ULMB 2 الذي تمت ترقيته يضمن أن “وحدات البكسل الموجودة في اللوحة في المستوى الصحيح في الوقت المناسب تمامًا لوميض الإضاءة الخلفية” ، مما يخفف شيئًا يسمى الحديث المتبادل ، وهي مشكلة تخلق صورًا مزدوجة على الشاشة عندما الكائن في حالة حركة. يمكن أن توفر أيضًا 250 شمعة من السطوع ، والتي تقول Nvidia إنها تضاعف تقريبًا مقدار السطوع الذي توفره ULMB الأصلي.
يمكنك مشاهدة ULMB 2 أثناء العمل في الفيديو المضمن أعلاه ، وهو أمر مثير للإعجاب. لسوء الحظ ، لا تتوفر الميزة لمجموعة كبيرة من شاشات G-Sync حتى الآن ، حيث لا يمكنك استخدام الميزة إلا بعد تطبيق تحديث البرنامج الثابت على أيسر بريداتور XB273U إف أو ASUS ROG Swift PG27AQN، وكلاهما شاشة بدقة 1440 بكسل تعمل بسرعة 360 هرتز.
سيضيف كل من ASUS ROG Swift Pro PG248QP المرتقب 540 هرتز و 360 هرتز AOC AGON AG276QSG أيضًا دعمًا لـ ULMB 2 ، ولكن لا توجد أي معلومات عما إذا كان سيصل إلى أول شاشة 500 هرتز في العالم من Alienware. بالطبع ، إذا كنت ترغب في الاستفادة من معدلات التحديث العالية هذه ، فستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يمكنه بالفعل تشغيل الألعاب بمعدل إطارات عالية بما يكفي في الثانية.