▪︎ مجلس نيوز
هالو فقدت الشركة المطورة 343 Industries 95 شخصًا على الأقل بسبب تسريح العمال مؤخرًا من Microsoft ، ويبدو أن الاستوديو يتحول من محرك Slipspace الخاص به إلى Unreal Engine المستخدم على نطاق واسع في Epic Games للألعاب المستقبلية ، بلومبرج التقارير.
المستقبل من هالو كان إلى حد ما في الهواء منذ إعلان تسريح العمال في 18 يناير. هالة لانهائية تم إطلاقها بقوة في أواخر عام 2021 ، ولكن بمرور الوقت ، بدأ المعجبون ينزعجون من الإحباط من التقدم متعدد اللاعبين ، والتأخير المتكرر للميزات المخطط لها مثل حملة الشبكة التعاونية و Forge (التي تم إطلاقها أخيرًا في نوفمبر) ، ولا توجد إشارة إلى أن الحملة الجديدة كان المحتوى وشيكًا.
343 قد أكد علنا التزامه بالامتياز بعد تسريح العمال. قال رئيس الاستوديو بيير هينتز ، الذي تولى المنصب في سبتمبر ، في بيان على تويتر: “هالو وماستر شيف هنا لتبقى”. هالو الحساب يوم 21 يناير. “ستستمر 343 Industries في تطوير Halo الآن وفي المستقبل ، بما في ذلك القصص الملحمية واللاعبين المتعددين والمزيد مما يجعل Halo رائعة.” وقال مات بوتي ، الذي يرأس استوديوهات ألعاب Xbox بلومبرج في مقابلة أن “343 سيستمر كمطور داخلي لها هالو وباعتبارها موطنًا لـ هالو.”
لكن من غير الواضح متى قد نرى اللعبة التالية في السلسلة ، لذلك من الصعب معرفة بالضبط ما ستكون مشاركة 343 مع الامتياز للمضي قدمًا. على سبيل المثال ، كان الاستوديو يعمل بالفعل مع شركة Certain Affinity ومقرها أوستن في لعبة battle royale تحمل الاسم الرمزي تاتانكا، ولكن هذه اللعبة “قد تتطور في اتجاهات مختلفة” ، بلومبرج التقارير.
تاتانكا سيتم تطويره أيضًا على ما يبدو على Unreal Engine ، في حين أن المستقبل هالو الألعاب “ستستكشف أيضًا باستخدام” غير واقعي ، بلومبرج يقول. إذا كان هذا صحيحًا ، فإن التغيير يشير إلى انتقال مطور ألعاب رئيسي آخر إلى Unreal ؛ ويتشر و Cyberpunk أعلن المطور CD Projekt Red عن “شراكة إستراتيجية متعددة السنوات” مع Epic Games لاستخدام Unreal في مارس ، وفي نوفمبر ، قالت Epic أن أكثر من نصف ألعاب الجيل التالي المعلن عنها مصنوعة على Unreal Engine.
343 أيضًا على ما يبدو لم يكن يصنع محتوى قصة جديدًا لـ هالو لانهائي، الأمر الذي يبدو مفاجئًا بالنسبة للعبة مرة واحدة باعتبارها “بداية العشر سنوات القادمة لـ Halo” وعنوانها ، حسنًا ، لانهائي. بدلاً من ذلك ، كان المطورون “يصنعون نماذج أولية في Unreal Engine ويطرحون أفكارًا جديدة هالو ألعاب،” بلومبرج يقول. شعرت بخيبة أمل شخصيًا لقراءة ذلك ، حيث استمتعت حقًا لانهائي الحملة وكان يأمل في المزيد.
لقد طلبنا من Microsoft التعليق على بلومبرج أبلغ عن. ورفضت ملحمة التعليق.
في يوم التسريح ، بلومبرج ذكرت أيضًا أن جو ستاتين ، الذي جلبته Microsoft للمساعدة لانهائي التنمية ، سيكون العودة إلى قسم النشر في Xbox.